2026年刚刚拉开序幕,一则令人震惊的消息便传来:苹果公司的vision Pro,似乎已经走到了尽头。
此前彭博社等权威媒体曾披露,苹果已中止对Vision Pro后续升级版本(即传闻中的Lite版)的研发计划。然而,当时雷科技认为可能仅是暂停新品推进,已上市的Vision Pro至少还能获得持续维护。
但最近,有行业知情人士在社交平台爆料称:苹果基本终止了对Vision Pro在产业端的支持。这句话背后的含义是:Vision Pro实质上已进入半停产状态,目前仅保留少量生产线和零部件库存,以应对后续的售后维修等基本需求。
图源:维基百科
如果该爆料属实,那么Vision Pro基本宣告失败,而且在未来两三年内,这个产品系列恐难有继任者问世。这款曾被苹果寄予厚望、被视作开启“后iPhone时代”的旗舰产品,上市未满两年,就从公司的“明日之星”沦为了实验室里的“技术陈列品”,令人不胜唏嘘。
与此同时,有消息称苹果的研发重心已彻底从沉浸式头显转向轻量化AR眼镜。苹果放弃XR转向AR,无疑给本就低迷的XR市场带来了“雪上加霜”的打击。
站在2026年回望Vision Pro的整个生命周期,与其说苹果发布了一款消费电子产品,不如说是一次“技术炫技”。为何如此?因为Vision Pro从一开始就不像一款能够打入主流市场的产品,而更像一个不计成本、用顶级硬件堆砌而成的“概念验证机”。
大家是否还记得Vision Pro首发时的售价?美国市场定价3499美元(约合人民币2.4万元),中国大陆售价29999元,欧盟地区则为3999欧元(约3.2万元)。坦白说,单凭这个定价,Vision Pro注定无法进入大众视野。
苹果试图以超高价格和顶级性能塑造“专业生产力工具”的形象,但现实是,它并未提供与价格相匹配的生产力或独特体验。对消费者而言,三万元足以购置一台顶级工作站,让工作效率翻倍,或者买一台百英寸旗舰电视,让全家共享极致影音(当然,买得起Vision Pro的消费者可能早已拥有这些设备)。
图源:苹果
而Vision Pro能提供什么?一个看似酷炫但功能有限的虚拟桌面,或是几部制作精良但看完即弃的沉浸式视频。发布会上力推的各种生产力场景,到了实际使用时却发现远不如键盘鼠标来得高效,过高的门槛不仅挡住了消费者,也让开发者望而却步。
在许多开发者社区,都能看到XR开发者吐槽Vision Pro的开发体验:极其严格的隐私限制,开发者无法直接调用摄像头画面,只能通过官方API获取经过简化的网格信息;这意味着开发者得到的都是二次加工的数据,直接扼杀了应用创新的可能性,因为功能上限完全被官方API框定。此外,苹果设计的交互逻辑也备受诟病:用眼球充当“鼠标”看似轻松,但实际使用中频繁转动眼球会导致快速疲劳,高强度操作十几分钟就得休息,这显然与生产力场景背道而驰。
图源:苹果
更令人费解的是,苹果试图打造一个完全封闭的XR王国,甚至没有考虑原生兼容OpenXR等成熟生态(只能通过转译方式兼容),强推自家的RealityKit和ARKit,结果就是开发者纷纷回归Quest开发,毕竟安卓XR生态还有几十上百万用户“嗷嗷待哺”。
可以说,苹果的Vision Pro生态已然陷入死局,直接跌入“没应用—没用户—更没应用”的恶性循环。更何况,开发生态的限制导致开发者连最简单的移植都要从头做起,而且Vision Pro没有官方手柄等外设,这更让开发者有心无力。
原因何在?因为现有的XR生态几乎都是基于Quest、Pico、PSVR 2、Vive等设备打造,而这些设备均以手柄交互为核心。苹果当然可以标榜其手、眼、口自然交互系统多么先进,但这与设计一款配套手柄并不矛盾吧?我一直认为,优秀的产品应给予用户“选择权”,而非替用户做决定。
图源:Meta
虽然库克反复强调Vision Pro不是VR/AR头显,而是“空间计算设备”,但作为用户,我们必然要问:它究竟是生产力工具还是娱乐玩具?
作为生产力工具,VisionOS的输入方式(手指捏合+视线追踪)效率远低于键盘鼠标,且缺乏杀手级专业软件适配;
作为娱乐工具,其封闭生态、笨重佩戴感以及对高码率视频的苛刻要求,在Meta Quest等高性价比对手面前毫无优势。
在雷科技看来,苹果的错误在于:在技术尚未成熟到能将所有功能集成到一副普通眼镜中时,强行用一个昂贵的头显来“模拟”未来,这种“为先进而先进”的逻辑,以及不顾现实强推自主生态的傲慢,最终导致了产品的“全面失控”。
因此,苹果目前的最佳策略是“壮士断腕”,将资源集中到更有前景的项目上。至于Vision Pro,暂且搁置是最优解,待XR相关技术进一步成熟、成本显著下降后,这款产品或许才有机会重回大众视野。
就在苹果退守之际,老对手三星却在2025年底顺势推出了其XR旗舰——Galaxy XR。这款搭载Android XR系统、由三星、谷歌、高通“铁三角”联手打造的产品,被外界视为Vision Pro最有力的挑战者。
不过,这款产品在前段时间也被小雷评为年度失望产品之一,因为从产品角度看,它同样未能解决Vision Pro面临的核心问题:佩戴舒适度不佳、定价昂贵(尽管仅为苹果一半)、缺乏杀手级应用。
如果要说Galaxy XR的最大优势,那便是谷歌构建的安卓生态:Galaxy XR使用的Android XR系统拥有目前全球最庞大的VR应用库,B站、YouTube等主流应用基本齐全,至少不会像苹果那样让用户开机后不知所措。
图源:三星
此外,凭借后发优势和更开放的协作态度,Galaxy XR直接将Gemini多模态大模型融入系统,不仅可通过AI实现语音交互操作,还能结合摄像头实时识别环境并提供建议,这些能力都是Vision Pro发售时所欠缺的。
那么Galaxy XR能否掀起XR新风潮?目前看仍有难度,因为Galaxy XR的定位更为尴尬,甚至可以看作画质增强版的Quest 3,而后者的官网售价仅为499美元,仅为Galaxy XR满配版本(手柄需单独购买或套装)的四分之一。
对多数玩家而言,Quest 3的体验已足够,花四倍价格购买Galaxy XR实属“钱多烧得慌”,因此它也很容易重蹈Vision Pro的覆辙。而且安卓XR生态依然面临严重的碎片化问题,不同品牌、不同芯片间的底层驱动差异,使得开发者在优化沉浸式体验时,往往难以达到苹果那种“软硬一体”的细腻度,这些问题需要长时间磨合才能解决。
不过至少现阶段,三星对Galaxy XR的定位更偏向企业市场,从发布会上大量展示工业维修、医疗、教育等应用就能看出端倪。但同样走这条路线的微软HoloLens才“倒下”不久,且企业市场还有深耕多年的HTC。
因此,Galaxy XR若想成功,恐怕需要三星投入更多心力来运营才行。
站在2026年的起点,雷科技确实没想到今年第一个“送别”的明星产品会是Vision Pro。它的失败标志着初代“全能型”空间计算设备的商业化尝试告一段落,但这并不意味着苹果在XR领域彻底溃败。
从积极的角度看,苹果花费近百亿美元买到一个教训:即使拥有最先进的技术,如果产品违背用户需求和市场规律,也难逃失败命运。因此,在未来的AR眼镜上,苹果或许会更加务实,不再盲目堆砌“先进”技术,而是发挥自身生态优势,让iPhone、MacBook、iPad等设备形成多维联动。
对于库克时代的苹果而言,能否在今年WWDC上拿出那副“改变一切”的眼镜,让苹果在“后iPhone时代”继续握住未来生态的钥匙呢?让我们拭目以待。
本文由主机测评网于2026-03-18发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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