在图像处理、游戏开发和数据结构算法中,Go语言矩阵旋转是一个常见且重要的操作。本文将手把手教你如何用 Go 语言实现一个二维矩阵的顺时针旋转90度,即使你是编程小白,也能轻松理解并掌握!
矩阵旋转是指将一个 n×n 的二维数组(矩阵)按照指定方向(如顺时针或逆时针)旋转一定角度(通常是90度)。例如,一个 3×3 的矩阵顺时针旋转90度后,原本在第一行的元素会移动到最后一列。
对于一个 n×n 的矩阵,顺时针旋转90度的规律是:
我们可以通过创建一个新的矩阵来存放旋转后的结果,也可以在原地完成旋转(更节省内存)。
这是最直观的方法,适合初学者理解二维数组旋转算法的核心逻辑。
package mainimport "fmt"// rotateMatrix 使用辅助矩阵实现顺时针旋转90度func rotateMatrix(matrix [][]int) [][]int { n := len(matrix) // 创建一个新的 n×n 矩阵 rotated := make([][]int, n) for i := range rotated { rotated[i] = make([]int, n) } // 填充新矩阵 for i := 0; i < n; i++ { for j := 0; j < n; j++ { rotated[j][n-1-i] = matrix[i][j] } } return rotated}func main() { matrix := [][]int{ {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, } fmt.Println("原始矩阵:") printMatrix(matrix) rotated := rotateMatrix(matrix) fmt.Println("\n顺时针旋转90度后:") printMatrix(rotated)}// 辅助函数:打印矩阵func printMatrix(matrix [][]int) { for _, row := range matrix { fmt.Println(row) }} 如果你希望不使用额外空间,可以采用“分层旋转”策略。将矩阵看作若干个同心正方形(层),从外向内逐层旋转。
// inPlaceRotate 原地顺时针旋转90度func inPlaceRotate(matrix [][]int) { n := len(matrix) // 遍历每一层(从外到内) for layer := 0; layer < n/2; layer++ { first := layer last := n - 1 - layer // 遍历该层的每个元素(除最后一个) for i := first; i < last; i++ { offset := i - first // 保存 top 元素 top := matrix[first][i] // left -> top matrix[first][i] = matrix[last-offset][first] // bottom -> left matrix[last-offset][first] = matrix[last][last-offset] // right -> bottom matrix[last][last-offset] = matrix[i][last] // top -> right matrix[i][last] = top } }} 这种方法虽然代码稍复杂,但空间复杂度为 O(1),非常适合对性能有要求的场景,是高级Go实现矩阵操作的典型范例。
通过本教程,你已经学会了两种在 Go 语言中实现顺时针旋转矩阵的方法:
无论你是准备面试,还是开发图形应用,掌握这些技巧都将大大提升你的编程能力。快动手试试吧!
关键词提示:Go语言矩阵旋转、二维数组旋转算法、顺时针旋转矩阵、Go实现矩阵操作
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