在C++面向对象编程中,模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义该算法的某些特定步骤。这种模式非常适合需要复用通用流程但又希望灵活定制细节的场景。
当你在开发过程中发现多个类执行相似的流程,只是某些步骤的具体实现不同,这时就可以考虑使用C++模板方法模式。它可以:
模板方法模式通常包含以下几个角色:
假设我们要制作不同类型的饮料(如茶和咖啡),它们的制作流程大致相同:烧水 → 冲泡 → 倒入杯中 → 添加调料。但冲泡和添加调料的具体方式不同。
#include <iostream>#include <string>// 抽象基类 - 定义模板方法class Beverage {public: // 模板方法:定义算法骨架 void prepareRecipe() { boilWater(); brew(); pourInCup(); addCondiments(); }protected: // 具体方法(不变的部分) void boilWater() { std::cout << "烧开水..." << std::endl; } void pourInCup() { std::cout << "倒入杯中..." << std::endl; } // 抽象方法(变化的部分,由子类实现) virtual void brew() = 0; virtual void addCondiments() = 0;};// 具体子类:茶class Tea : public Beverage {protected: void brew() override { std::cout << "用沸水浸泡茶叶..." << std::endl; } void addCondiments() override { std::cout << "加入柠檬..." << std::endl; }};// 具体子类:咖啡class Coffee : public Beverage {protected: void brew() override { std::cout << "用沸水冲泡咖啡粉..." << std::endl; } void addCondiments() override { std::cout << "加入糖和牛奶..." << std::endl; }};// 测试代码int main() { std::cout << "制作一杯茶:" << std::endl; Tea tea; tea.prepareRecipe(); std::cout << "\n制作一杯咖啡:" << std::endl; Coffee coffee; coffee.prepareRecipe(); return 0;} 程序输出如下:
制作一杯茶:烧开水...用沸水浸泡茶叶...倒入杯中...加入柠檬...制作一杯咖啡:烧开水...用沸水冲泡咖啡粉...倒入杯中...加入糖和牛奶...
有时我们希望子类可以选择是否执行某个步骤。这时可以引入钩子方法——在抽象类中提供一个默认返回 false 的虚函数,子类可选择性重写。
// 在 Beverage 类中添加钩子方法virtual bool customerWantsCondiments() { return true; // 默认添加调料}// 修改模板方法void prepareRecipe() { boilWater(); brew(); pourInCup(); if (customerWantsCondiments()) { addCondiments(); }} 通过本教程,我们深入学习了C++模板方法模式的原理与实现。这种设计模式C++中的经典用法,能有效提升面向对象编程C++项目的结构清晰度和代码复用率。记住关键点:
掌握这些C++代码示例后,你就能在自己的项目中灵活运用模板方法模式,写出更优雅、更易维护的C++程序!
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