强化学习(Reinforcement Learning, RL)是人工智能领域中一个非常重要的分支,它让智能体(Agent)通过与环境的交互来学习最优策略。虽然Python在强化学习领域更为流行,但Java强化学习同样具备强大的工程化能力和企业级部署优势。本强化学习教程将带领你从零开始,使用Java实现一个简单的强化学习系统,即使你是编程小白也能轻松上手!

强化学习的核心思想是“试错”:智能体在环境中执行动作(Action),环境会返回一个奖励(Reward)和新的状态(State)。智能体的目标是最大化长期累积奖励。这个过程可以用以下公式表示:
目标:最大化 ∑ γᵗ Rₜ (γ 是折扣因子,Rₜ 是第 t 步的奖励)
Q-Learning 是最经典的强化学习入门算法之一。我们将用 Java 实现一个简单的网格世界(Grid World)问题:智能体从起点出发,避开障碍物,最终到达目标点。
首先,我们创建一个 4x4 的网格世界:
public class GridWorld { public static final int SIZE = 4; public static final int START = 0; // 起点 (0,0) public static final int GOAL = 15; // 终点 (3,3) public static final int[][] REWARDS = new int[SIZE][SIZE]; static { // 初始化奖励矩阵 for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { REWARDS[i][j] = -1; // 每步惩罚 -1 } } REWARDS[3][3] = 100; // 目标点奖励 +100 } public static int getState(int row, int col) { return row * SIZE + col; } public static int[] getRowCol(int state) { return new int[]{state / SIZE, state % SIZE}; }}import java.util.Random;public class QLearning { private static final double LEARNING_RATE = 0.8; private static final double DISCOUNT_FACTOR = 0.95; private static final double EPSILON = 0.1; // 探索率 private static final int ACTIONS = 4; // 上、下、左、右 private static final Random random = new Random(); private double[][] qTable = new double[16][ACTIONS]; public int chooseAction(int state) { if (random.nextDouble() < EPSILON) { return random.nextInt(ACTIONS); // 随机探索 } else { return getMaxQAction(state); // 利用已知知识 } } private int getMaxQAction(int state) { int bestAction = 0; for (int a = 1; a < ACTIONS; a++) { if (qTable[state][a] > qTable[state][bestAction]) { bestAction = a; } } return bestAction; } public void updateQValue(int state, int action, int nextState, int reward) { double maxQNext = qTable[nextState][getMaxQAction(nextState)]; qTable[state][action] = qTable[state][action] + LEARNING_RATE * (reward + DISCOUNT_FACTOR * maxQNext - qTable[state][action]); } public double[][] getQTable() { return qTable; }}public class Main { public static void main(String[] args) { QLearning agent = new QLearning(); int episodes = 1000; for (int episode = 0; episode < episodes; episode++) { int state = GridWorld.START; while (state != GridWorld.GOAL) { int action = agent.chooseAction(state); int[] pos = GridWorld.getRowCol(state); int newRow = pos[0], newCol = pos[1]; // 执行动作 switch (action) { case 0: newRow--; break; // 上 case 1: newRow++; break; // 下 case 2: newCol--; break; // 左 case 3: newCol++; break; // 右 } // 边界检查 if (newRow < 0 || newRow >= GridWorld.SIZE || newCol < 0 || newCol >= GridWorld.SIZE) { continue; // 无效移动 } int nextState = GridWorld.getState(newRow, newCol); int reward = GridWorld.REWARDS[newRow][newCol]; agent.updateQValue(state, action, nextState, reward); state = nextState; } } System.out.println("训练完成!Q 表如下:"); // 可打印 Q 表验证结果 }}恭喜你!你已经用 Java 成功实现了一个基础的强化学习系统。虽然这个例子很简单,但它涵盖了强化学习教程中最核心的概念:状态、动作、奖励、Q表更新等。接下来,你可以尝试:
记住,Java强化学习不仅可行,而且在工业场景中具有独特优势。坚持练习,你将能构建出强大的智能决策系统!
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