在C#编程中,接口(Interface) 是一种非常重要的概念,尤其在面向对象编程中扮演着关键角色。本教程将带你从零开始理解什么是接口、如何定义接口,以及一个类如何实现多个接口(即“多实现”)。无论你是编程小白还是有一定基础的开发者,都能轻松掌握!
接口是一种契约(contract),它规定了实现它的类必须提供哪些方法、属性、事件或索引器,但不提供具体实现。你可以把它想象成一份“功能清单”——只要一个类实现了某个接口,就必须完成清单上的所有任务。
在C#中,接口使用 interface 关键字定义。
下面是一个简单的接口定义示例:
// 定义一个名为 IAnimal 的接口public interface IAnimal{ // 接口中只能声明方法,不能有实现体(C# 8.0 之前) void MakeSound(); string GetName();} 注意:接口中的成员默认是 public 的,不能添加访问修饰符(如 private、protected)。
当一个类要实现接口时,必须使用冒号 : 并提供接口中所有成员的具体实现。
public class Dog : IAnimal{ public string Name { get; set; } public Dog(string name) { Name = name; } public void MakeSound() { Console.WriteLine("汪汪!"); } public string GetName() { return Name; }} 现在,Dog 类就“遵守”了 IAnimal 接口的契约,提供了 MakeSound 和 GetName 的具体实现。
C# 支持一个类同时实现多个接口,这就是所谓的“多实现”。这在需要组合多种行为时非常有用。
例如,我们再定义一个接口 IMovable:
public interface IMovable{ void Move();} 然后让 Dog 类同时实现 IAnimal 和 IMovable:
public class Dog : IAnimal, IMovable{ public string Name { get; set; } public Dog(string name) { Name = name; } public void MakeSound() { Console.WriteLine("汪汪!"); } public string GetName() { return Name; } public void Move() { Console.WriteLine($"{Name} 正在奔跑!"); }} 这样,Dog 类就具备了“动物”和“可移动”两种能力。这就是 C# 中接口的多实现特性。
比如,你可以编写一个方法,接受任意实现了 IAnimal 的对象:
public void LetAnimalSpeak(IAnimal animal){ Console.WriteLine($"{animal.GetName()} 说:"); animal.MakeSound();} 无论是 Dog、Cat 还是其他实现了 IAnimal 的类,都可以传入这个方法,体现了面向对象编程的强大之处。
通过本教程,你已经学会了:
记住:接口不是类,它只定义“做什么”,不定义“怎么做”。而类负责具体实现。
希望这篇教程能帮助你掌握 C#接口 和 接口多实现 的核心概念!动手写一写代码,你会理解得更深刻。
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