在软件开发中,Java设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的可重用性、可读性和可靠性。本教程将带你从零开始,轻松理解并掌握常见的 Java 设计模式,即使是编程小白也能看懂!
设计模式(Design Pattern)并不是具体的代码,而是一种解决特定问题的模板或思路。它源于建筑学,后被引入到软件工程中。在 面向对象编程 中,设计模式帮助我们写出更灵活、更易维护的代码。
设计模式通常分为三大类:
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这在需要控制资源(如数据库连接池)时非常有用。
// 单例模式 - 饿汉式(线程安全)public class Singleton { // 在类加载时就创建实例 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); // 私有构造函数,防止外部 new private Singleton() {} // 提供全局访问点 public static Singleton getInstance() { return INSTANCE; } public void showMessage() { System.out.println("Hello from Singleton!"); }} 使用方式:
public class Main { public static void main(String[] args) { Singleton s1 = Singleton.getInstance(); Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1 == s2); // 输出 true,说明是同一个对象 s1.showMessage(); }} 工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。通过工厂类,我们可以根据参数返回不同类型的对象。
// 定义一个接口interface Shape { void draw();}// 实现类class Circle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Circle"); }}class Rectangle implements Shape { public void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle"); }}// 工厂类public class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } return null; }} 使用方式:
public class Main { public static void main(String[] args) { ShapeFactory factory = new ShapeFactory(); Shape circle = factory.getShape("CIRCLE"); circle.draw(); // 输出:Drawing a Circle Shape rect = factory.getShape("RECTANGLE"); rect.draw(); // 输出:Drawing a Rectangle }} 通过本教程,你已经了解了 Java设计模式 的基本概念,并亲手实践了两种最常用的模式:单例模式 和 工厂模式。这些模式是 面向对象编程 中的重要工具,能让你的代码更加优雅和健壮。
记住:不要为了用设计模式而用设计模式。只有在真正需要解决特定问题时,才考虑使用合适的设计模式。
继续学习其他模式(如观察者模式、策略模式等),你将成为一名更专业的 Java 开发者!
本文由主机测评网于2025-12-03发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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