在 C语言结构体指针 的学习过程中,将结构体指针作为 函数参数传递 是一个非常常见且重要的知识点。对于初学者来说,理解这一点不仅能提升代码效率,还能避免不必要的内存拷贝。本文将用通俗易懂的方式,带你一步步掌握这一核心技巧。

当我们把一个结构体变量直接传给函数时,C语言会复制整个结构体的内容(值传递)。如果结构体很大(比如包含多个数组或嵌套结构),这种复制会浪费时间和内存。
而使用 结构体指针 作为参数,只传递地址(通常4或8字节),效率更高,并且函数内部可以直接修改原始结构体的数据。
首先,定义一个结构体:
struct Student { char name[50]; int age; float score;};声明一个结构体变量并初始化:
struct Student stu = {"张三", 20, 88.5};获取其地址(即结构体指针):
struct Student *p = &stu;下面是一个完整的例子,展示如何通过指针修改结构体成员:
#include <stdio.h>#include <string.h>// 定义结构体struct Student { char name[50]; int age; float score;};// 函数:接收结构体指针作为参数void updateStudent(struct Student *p) { strcpy(p->name, "李四"); p->age = 21; p->score = 92.0;}int main() { struct Student stu = {"张三", 20, 88.5}; printf("修改前:姓名=%s, 年龄=%d, 成绩=%.1f\n", stu.name, stu.age, stu.score); // 传入结构体地址(指针) updateStudent(&stu); printf("修改后:姓名=%s, 年龄=%d, 成绩=%.1f\n", stu.name, stu.age, stu.score); return 0;}运行结果:
修改前:姓名=张三, 年龄=20, 成绩=88.5修改后:姓名=李四, 年龄=21, 成绩=92.0可以看到,函数成功修改了原始结构体的内容!这是因为我们传递的是地址,而不是副本。
-> 操作符(如 p->name),而不是点操作符(.)。NULL,否则会导致程序崩溃。可以在函数开头加判断:void updateStudent(struct Student *p) { if (p == NULL) { return; // 安全检查 } // ... 正常操作}通过本教程,你应该已经掌握了如何在 C语言编程入门 阶段正确使用 结构体指针作为函数参数。这种方法不仅高效,而且是大型项目中处理复杂数据结构的标准做法。
记住三个关键词:C语言结构体指针、函数参数传递、结构体指针教程。多写代码、多调试,你很快就能熟练运用!
本文由主机测评网于2025-12-03发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.vpshk.cn/2025122556.html