在软件开发中,C++代理模式是一种非常实用的结构型设计模式。它允许你提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。这种模式常用于延迟初始化、权限控制、日志记录等场景。
本教程将从零开始,带你一步步实现一个完整的C++代理模式示例,即使你是编程小白,也能轻松理解并掌握!
代理模式(Proxy Pattern)属于结构型设计模式,其核心思想是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理类和真实主题类通常实现同一个接口,这样客户端可以透明地使用代理或真实对象。

在C++中实现代理模式,通常包含以下三个角色:
下面我们通过一个具体的例子来演示如何在C++中实现代理模式。假设我们要创建一个图片加载器,但希望在真正加载大图片前先显示一个占位符。
#include <iostream>#include <string>// 抽象主题:Image 接口class Image {public: virtual ~Image() = default; virtual void display() = 0;};// 真实主题:RealImageclass RealImage : public Image {private: std::string filename; void loadFromDisk() { std::cout << "Loading image from disk: " << filename << std::endl; // 模拟耗时操作 for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {} }public: RealImage(const std::string& file) : filename(file) { loadFromDisk(); } void display() override { std::cout << "Displaying image: " << filename << std::endl; }};// 代理:ProxyImageclass ProxyImage : public Image {private: RealImage* realImage; std::string filename;public: ProxyImage(const std::string& file) : realImage(nullptr), filename(file) {} void display() override { if (realImage == nullptr) { realImage = new RealImage(filename); } realImage->display(); } ~ProxyImage() { delete realImage; }};// 客户端代码int main() { std::cout << "Creating proxy image...\n"; Image* image = new ProxyImage("photo.jpg"); std::cout << "\nFirst call to display():\n"; image->display(); std::cout << "\nSecond call to display():\n"; image->display(); delete image; return 0;}1. Image 是抽象主题,定义了 display() 接口。
2. RealImage 是真实主题,它在构造函数中模拟从磁盘加载图片的耗时操作。
3. ProxyImage 是代理类,它持有 RealImage 的指针,只有在第一次调用 display() 时才创建真实对象,实现了延迟加载(Lazy Loading)。
运行结果会显示:第一次调用 display() 时会加载图片,第二次则直接显示,因为真实对象已经存在。
通过本教程,你已经掌握了如何在C++中实现代理模式。这种C++设计模式不仅能提高程序性能(如延迟加载),还能增强安全性与可维护性。
记住,代理模式的核心在于“控制访问”。无论你是处理大型资源、权限管理还是远程调用,代理模式都是一个强大而灵活的工具。
希望这篇代理模式教程对你有所帮助!动手尝试修改代码,加深理解吧!
本文由主机测评网于2025-12-06发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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