在人工智能和博弈论中,Minimax算法是一种用于决策制定的经典算法,尤其适用于两人零和博弈游戏(如井字棋、国际象棋、五子棋等)。本教程将带你从零开始,使用Python语言一步步实现Minimax算法,并将其应用于一个简单的井字棋AI项目中。即使你是编程小白,也能轻松理解并动手实践!
Minimax(极小极大)算法的核心思想是:在双方都采取最优策略的前提下,最大化自己的收益,同时最小化对手的收益。它通过构建一棵博弈树来模拟所有可能的游戏状态,并递归地评估每一步的优劣。
通过这种方式,Minimax算法可以为AI选择出“最安全”的下一步,即使在最坏情况下也能获得最佳结果。

我们将分三步完成这个项目:
我们用一个3x3的二维列表表示棋盘,空位用' '(空格)表示,AI用'O',玩家用'X'。
# 初始化空棋盘def create_board(): return [[' ' for _ in range(3)] for _ in range(3)]# 打印棋盘def print_board(board): for row in board: print('|'.join(row)) print('-' * 5)我们需要一个函数来检查是否有玩家获胜,或者是否平局。
def check_winner(board): # 检查行 for row in board: if row[0] == row[1] == row[2] != ' ': return row[0] # 检查列 for col in range(3): if board[0][col] == board[1][col] == board[2][col] != ' ': return board[0][col] # 检查对角线 if board[0][0] == board[1][1] == board[2][2] != ' ': return board[0][0] if board[0][2] == board[1][1] == board[2][0] != ' ': return board[0][2] return Nonedef is_board_full(board): for row in board: if ' ' in row: return False return True这是整个AI的大脑。我们将递归地模拟每一步,并返回一个评分:
def minimax(board, depth, is_maximizing): winner = check_winner(board) # 终止条件 if winner == 'O': return 10 - depth # 越快赢分越高 elif winner == 'X': return depth - 10 # 越晚输分越高(负得少) elif is_board_full(board): return 0 if is_maximizing: best_score = -float('inf') for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'O' score = minimax(board, depth + 1, False) board[i][j] = ' ' best_score = max(score, best_score) return best_score else: best_score = float('inf') for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' score = minimax(board, depth + 1, True) board[i][j] = ' ' best_score = min(score, best_score) return best_scoredef get_best_move(board): best_score = -float('inf') best_move = (-1, -1) for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'O' score = minimax(board, 0, False) board[i][j] = ' ' if score > best_score: best_score = score best_move = (i, j) return best_move将上述所有代码组合起来,你就可以与一个永远不会输的AI对战了!这就是Python Minimax算法的魅力所在。
通过本教程,你不仅学会了如何用递归实现Minimax,还掌握了博弈树搜索的基本原理。这些知识是构建更复杂游戏AI(如五子棋、国际象棋)的基础。
Minimax算法虽然简单,但在小型博弈游戏中非常有效。对于初学者来说,它是理解AI决策过程的绝佳入口。记住,真正的挑战在于优化——比如引入Alpha-Beta剪枝来提升性能。
现在,动手试试吧!修改代码、添加图形界面,甚至扩展到4x4井字棋——你的井字棋AI之旅才刚刚开始!
本文由主机测评网于2025-12-07发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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