在嵌入式开发、系统编程或任何使用 C语言 的项目中,确保代码质量至关重要。而 Unity 是一个轻量级、开源的 C语言单元测试框架,专为资源受限环境(如单片机)设计。本教程将带你从零开始,学会如何使用 C语言Unity库 编写和运行单元测试。
Unity 是由 ThrowTheSwitch 组织开发的一个简单但功能强大的 C 语言测试框架。它不依赖标准库(如 stdio.h),因此非常适合嵌入式系统。使用 Unity,你可以轻松地验证函数是否按预期工作,从而提升代码可靠性。
你可以从 GitHub 上克隆 Unity 仓库:
git clone https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity.git
克隆后,你只需要关注以下三个核心文件(位于 src/ 目录):
unity.cunity.hunity_internals.h(通常不需要直接修改)假设我们要测试一个简单的加法函数。创建文件 math_utils.c 和 math_utils.h:
math_utils.h
#ifndef MATH_UTILS_H#define MATH_UTILS_Hint add(int a, int b);#endif // MATH_UTILS_H
math_utils.c
#include "math_utils.h"int add(int a, int b) { return a + b;} 创建测试文件 test_math_utils.c:
#include "unity.h"#include "math_utils.h"void setUp(void) {}void tearDown(void) {}void test_add_two_positive_numbers(void) { TEST_ASSERT_EQUAL(5, add(2, 3));}void test_add_positive_and_negative(void) { TEST_ASSERT_EQUAL(-1, add(2, -3));}int main(void) { UNITY_BEGIN(); RUN_TEST(test_add_two_positive_numbers); RUN_TEST(test_add_positive_and_negative); return UNITY_END();} 说明:
setUp() 和 tearDown() 是每个测试前后可选的初始化/清理函数(此处留空)。TEST_ASSERT_EQUAL(expected, actual) 是 Unity 提供的断言宏。RUN_TEST() 用于注册并运行测试函数。将所有源文件一起编译:
gcc -o test_runner \ unity/src/unity.c \ math_utils.c \ test_math_utils.c./test_runner
如果一切正常,你将看到类似以下输出:
..-----------------------2 Tests 0 Failures 0 IgnoredOK
对于 嵌入式C测试 场景,Unity 具有以下优势:
TEST_ASSERT_TRUE, TEST_ASSERT_FLOAT_WITHIN 等)通过本教程,你已经掌握了如何使用 C语言Unity库 进行基本的单元测试。无论你是开发桌面应用还是资源受限的嵌入式设备,Unity单元测试 都能帮助你写出更可靠、更易维护的 C 代码。建议将测试集成到你的构建流程中,实现持续验证。
现在就去试试吧!让 C语言测试框架 成为你开发路上的得力助手。
本文由主机测评网于2025-12-07发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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