在算法竞赛和计算机科学中,SG函数(Sprague-Grundy Function)是解决博弈论中 impartial game(公平组合游戏)问题的重要工具。本文将用通俗易懂的方式,手把手教你如何用C语言实现SG函数,即使你是编程小白也能轻松掌握!
SG函数是用来判断一个博弈状态是“必胜态”还是“必败态”的数学工具。它的核心思想是:每个游戏状态都有一个对应的SG值,如果SG值为0,则当前玩家处于必败态;否则为必胜态。
下面是一个经典的取石子游戏例子:有n堆石子,每次可以从任意一堆中取1~k个石子,最后无法操作的人输。我们来计算每堆石子数量对应的SG值。
#include <stdio.h>#include <string.h>// 计算mex值int mex(int *s, int n) { for (int i = 0; i <= n; i++) { if (!s[i]) return i; } return n + 1;}// 计算SG函数值void computeSG(int *sg, int n, int k) { sg[0] = 0; // 终止状态SG值为0 for (int i = 1; i <= n; i++) { int next[100] = {0}; // 标记后继SG值 // 遍历所有可能的操作(取1~k个石子) for (int j = 1; j <= k && j <= i; j++) { next[sg[i - j]] = 1; } sg[i] = mex(next, k); }}int main() { int n = 10; // 最大石子数 int k = 3; // 每次最多取3个 int sg[100]; computeSG(sg, n, k); printf("石子数\tSG值\n"); for (int i = 0; i <= n; i++) { printf("%d\t%d\n", i, sg[i]); } return 0;}
上面的代码实现了SG函数的计算:
mex 函数找出集合中未出现的最小非负整数。computeSG 函数从0开始递推计算每个状态的SG值。SG函数广泛应用于Nim游戏、取石子变种、棋盘游戏等博弈论问题中。掌握C语言实现SG函数不仅能提升你的算法能力,还能在ACM/ICPC等竞赛中快速解题。
记住:SG值为0 → 必败;SG值非0 → 必胜。多个子游戏时,总SG值为各子游戏SG值的异或结果。
通过本算法教程,相信你已经理解了SG函数的基本原理和实现方法。动手试试修改参数k或增加更复杂的游戏规则吧!
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