在 Go语言 的并发编程中,sync.Mutex 是最基础也是最常用的同步原语之一。它用于保护共享资源,防止多个 goroutine 同时访问导致数据竞争。然而,很多初学者会好奇:sync.Mutex 是公平的吗?它是否保证先请求锁的 goroutine 一定先获得锁?本文将围绕 sync.Mutex 的公平性 这一主题,用通俗易懂的方式为你揭开谜底。
在并发控制中,“公平锁”指的是:当多个线程(或 goroutine)等待获取同一个锁时,锁会按照它们请求的顺序依次授予,即“先来先服务”(FIFO)。而非公平锁则不保证顺序,可能让后来者插队,从而提高吞吐量但牺牲了公平性。

答案是:从 Go 1.14 开始,sync.Mutex 默认采用了一种“近似公平”的策略,但并非严格 FIFO。
在早期版本(如 Go 1.13 及之前),sync.Mutex 是非公平的:当一个 goroutine 释放锁时,如果有其他 goroutine 正在运行并尝试获取该锁,它可能立即抢到锁,而不管是否有其他 goroutine 已经等待更久。这可能导致“饥饿”问题——某些 goroutine 长时间无法获得锁。
但从 Go 1.14 起,Go 团队对 sync.Mutex 进行了优化,引入了“饥饿模式”(starvation mode)。其核心思想是:
下面是一个简单的示例,展示多个 goroutine 竞争同一个 sync.Mutex 锁:
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")func main() { var mu sync.Mutex var wg sync.WaitGroup // 启动 5 个 goroutine for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func(id int) { defer wg.Done() time.Sleep(time.Millisecond * 10) // 模拟延迟启动 mu.Lock() fmt.Printf("Goroutine %d 获取到锁\n", id) time.Sleep(time.Millisecond * 100) // 模拟临界区操作 mu.Unlock() }(i) } wg.Wait()}多次运行这段代码,你会发现输出顺序并不总是固定的。但在高竞争或长时间等待场景下,Go 的“饥饿模式”会介入,使后续获取锁的行为更接近公平。
完全公平锁虽然能避免饥饿,但会带来显著的性能开销:
Go 的设计哲学是“实用优先”。因此,sync.Mutex 在大多数场景下保持高性能(非公平),仅在检测到潜在饥饿时才切换到公平模式,这是一种非常聪明的折中方案。
通过本文,我们了解了 Go语言 中 sync.Mutex 的公平性机制。它并非传统意义上的公平锁,而是通过“饥饿模式”实现了动态公平,既保证了高并发下的性能,又避免了 goroutine 长期饥饿的问题。
对于开发者来说,理解这一点有助于更好地设计并发程序。如果你的应用对锁的获取顺序有严格要求(例如实现队列或调度器),可能需要考虑使用 sync.Cond 或其他更高级的同步机制。
记住,并发控制 的核心不仅是正确性,还包括性能与公平性的平衡。而 Go 的 sync.Mutex 正是在这一平衡点上做出了优秀的设计。
关键词回顾:Go语言、sync.Mutex、公平锁、并发控制。
本文由主机测评网于2025-12-11发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.vpshk.cn/2025125987.html