在软件工程中,桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式特别适用于需要在多个维度上扩展系统的场景。
本教程将带你从零开始,用 C++ 桥接模式 实现一个简单的例子,即使你是编程小白,也能轻松理解!

假设你要开发一个绘图程序,支持多种形状(如圆形、方形)和多种颜色(如红色、蓝色)。如果用传统的继承方式,你可能会写出如下类:
随着形状和颜色的增加,类的数量会呈指数级增长!这就是所谓的“类爆炸”问题。
而桥接模式通过将“形状”和“颜色”这两个维度解耦,避免了这个问题。
桥接模式包含两个主要部分:
两者通过组合(而非继承)关联,从而实现独立变化。
下面是一个完整的 C++ 桥接模式实现示例:
// Color.h - 实现部分接口class Color {public: virtual ~Color() = default; virtual void applyColor() const = 0;};// RedColor.cppclass RedColor : public Color {public: void applyColor() const override { std::cout << "Applying red color" << std::endl; }};class BlueColor : public Color {public: void applyColor() const override { std::cout << "Applying blue color" << std::endl; }};// Shape.h - 抽象部分#include <iostream>class Shape {protected: Color* color;public: Shape(Color* c) : color(c) {} virtual ~Shape() = default; virtual void draw() const = 0;};// Circle.cppclass Circle : public Shape {public: Circle(Color* c) : Shape(c) {} void draw() const override { std::cout << "Drawing a circle. "; color->applyColor(); }};class Square : public Shape {public: Square(Color* c) : Shape(c) {} void draw() const override { std::cout << "Drawing a square. "; color->applyColor(); }};// main.cppint main() { Color* red = new RedColor(); Color* blue = new BlueColor(); Shape* redCircle = new Circle(red); Shape* blueSquare = new Square(blue); redCircle->draw(); // 输出: Drawing a circle. Applying red color blueSquare->draw(); // 输出: Drawing a square. Applying blue color delete red; delete blue; delete redCircle; delete blueSquare; return 0;}1. Color 是实现部分的基类,定义了 applyColor() 接口。
2. RedColor 和 BlueColor 是具体的实现类。
3. Shape 是抽象部分,它持有一个 Color* 指针,并在 draw() 中调用颜色的实现。
4. 这样,无论新增多少种形状或颜色,都只需添加对应的类,而无需修改现有代码——符合开闭原则!
通过本教程,你已经掌握了 C++ 桥接模式 的基本原理和实现方法。无论是开发图形库、跨平台应用,还是处理多维度变化的业务逻辑,桥接模式实现 都是一个非常实用的工具。
记住:C++设计模式 不是为了炫技,而是为了写出更清晰、更易维护的代码。希望这篇 桥接模式教程 对你有所帮助!
小提示:尝试自己扩展这个例子,比如加入“绿色”或“三角形”,看看是否能无缝集成!
本文由主机测评网于2025-12-12发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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