在人工智能和游戏开发中,C语言Minimax算法是一种非常经典且实用的决策算法。它常用于双人零和博弈(如井字棋、国际象棋等),通过模拟所有可能的走法,选择对己方最有利、对对手最不利的策略。本教程将带你从零开始,用C语言实现一个简单的井字棋(Tic-Tac-Toe)AI,并深入理解博弈树搜索的核心思想。

Minimax(极小极大)算法是一种递归实现Minimax的搜索策略。它的基本思想是:
在井字棋中,我们可以为每个终局状态赋值:AI赢 = +10,人类赢 = -10,平局 = 0。Minimax会回溯这些值,决定当前最佳落子位置。
首先,我们用一个3x3的二维数组表示棋盘:
#include <stdio.h>#include <limits.h>#define BOARD_SIZE 3#define PLAYER 'X' // 人类玩家#define AI 'O' // AI玩家char board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) board[i][j] = ' ';}void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%c", board[i][j]); if (j < BOARD_SIZE - 1) printf(" | "); } printf("\n"); if (i < BOARD_SIZE - 1) printf("---------\n"); }}
我们需要一个函数来检查是否有玩家获胜或是否平局:
int evaluate() { // 检查行 for (int row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2]) { if (board[row][0] == AI) return +10; else if (board[row][0] == PLAYER) return -10; } } // 检查列 for (int col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col]) { if (board[0][col] == AI) return +10; else if (board[0][col] == PLAYER) return -10; } } // 检查对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) { if (board[0][0] == AI) return +10; else if (board[0][0] == PLAYER) return -10; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) { if (board[0][2] == AI) return +10; else if (board[0][2] == PLAYER) return -10; } return 0; // 无人获胜}int isMovesLeft() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) if (board[i][j] == ' ') return 1; return 0;}
这是整个AI的大脑!它会递归地探索每一步的可能结果:
int minimax(int depth, int isMax) { int score = evaluate(); // 如果AI赢了 if (score == 10) return score - depth; // 如果人类赢了 if (score == -10) return score + depth; // 如果没有空格了(平局) if (!isMovesLeft()) return 0; // Max玩家(AI)回合 if (isMax) { int best = INT_MIN; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { // 如果格子为空 if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = AI; best = best > minimax(depth + 1, 0) ? best : minimax(depth + 1, 0); board[i][j] = ' '; // 回溯 } } } return best; } // Min玩家(人类)回合 else { int best = INT_MAX; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = PLAYER; best = best < minimax(depth + 1, 1) ? best : minimax(depth + 1, 1); board[i][j] = ' '; } } } return best; }}
void findBestMove() { int bestVal = INT_MIN; int bestRow = -1, bestCol = -1; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == ' ') { board[i][j] = AI; int moveVal = minimax(0, 0); board[i][j] = ' '; if (moveVal > bestVal) { bestRow = i; bestCol = j; bestVal = moveVal; } } } } board[bestRow][bestCol] = AI; printf("AI 落子于 (%d, %d)\n", bestRow + 1, bestCol + 1);}
将上述代码整合后,你就可以和AI对战井字棋了!这个实现展示了如何通过井字棋AI来理解Minimax的完整流程。虽然对于复杂游戏(如国际象棋)需要优化(例如Alpha-Beta剪枝),但本例足以帮助初学者掌握核心思想。
通过本教程,你不仅学会了C语言Minimax算法的编写,还掌握了递归实现Minimax的关键技巧。下一步可以尝试加入难度选择、图形界面,或扩展到其他棋类游戏!
本文由主机测评网于2025-12-17发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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