欢迎来到本教程!无论你是初学者还是有经验的开发者,本指南将详细讲解如何在Linux系统上打包和部署Unreal Engine 5(UE5)项目,特别针对国产操作系统(如麒麟、统信UOS)进行离线部署,并集成像素流送功能。我们将从基础开始,一步步带你完成整个过程,确保小白也能轻松上手。
在开始之前,请确保你已满足以下条件,这对于UE5 Linux打包至关重要:
这些步骤能帮助你在国产操作系统上顺利运行UE5程序,避免常见错误。
打开UE5编辑器,进入你的项目。首先,启用Pixel Streaming插件:转到“编辑” > “插件”,搜索“Pixel Streaming”,勾选启用并重启编辑器。然后,配置项目设置:
打包成功后,建议在本地Linux系统测试运行,以验证UE5 Linux打包的正确性。这有助于提前发现依赖问题。
将打包好的文件夹复制到目标国产操作系统机器上。由于是离线部署,你需要手动处理依赖库:
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/path/to/your/lib,运行source ~/.bashrc生效。./YourProject.sh或可执行文件。如果遇到权限问题,使用chmod +x命令添加执行权限。这样,你的UE5程序就能在国产操作系统上离线运行了!接下来,我们将集成像素流送功能。
像素流送允许通过浏览器远程渲染UE5内容,非常适合云游戏或虚拟仿真。在国产操作系统上配置如下:
npm install(需提前下载依赖包离线安装)。然后启动信令服务器:node cirrus.js。-PixelStreamingURL=ws://localhost:8888,以连接信令服务器。现在,打开浏览器访问信令服务器的IP和端口(如http://localhost:80),就能看到UE5内容流送了。这个过程实现了像素流送在离线环境下的部署。
在国产操作系统上,全面测试UE5程序和像素流送功能:检查性能、网络延迟和兼容性。如果遇到问题,可以调整UE5的渲染设置或信令服务器配置。本教程的离线部署方法能确保在无网络环境下稳定运行。
通过本教程,你已学会如何在Linux上打包UE5项目,并在国产操作系统上离线部署和集成像素流送。这些步骤涵盖了UE5 Linux打包、依赖处理、以及像素流送配置,适合各种应用场景。如果你遇到困难,建议参考UE5官方文档或社区论坛。祝你部署顺利!
本文由主机测评网于2026-01-05发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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