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UE5 Linux打包与部署全攻略(国产操作系统离线部署及像素流送实战教程)

UE5 Linux打包与部署全攻略(国产操作系统离线部署及像素流送实战教程)

欢迎来到本教程!无论你是初学者还是有经验的开发者,本指南将详细讲解如何在Linux系统上打包和部署Unreal Engine 5(UE5)项目,特别针对国产操作系统(如麒麟、统信UOS)进行离线部署,并集成像素流送功能。我们将从基础开始,一步步带你完成整个过程,确保小白也能轻松上手。

一、准备工作:环境与工具

在开始之前,请确保你已满足以下条件,这对于UE5 Linux打包至关重要:

  • 安装Unreal Engine 5(建议版本5.2或更高),并配置Linux开发环境。
  • 准备一台运行国产操作系统(如麒麟或统信UOS)的机器,用于离线部署。确保系统已更新,并安装必要依赖库,如OpenGL、Vulkan等。
  • 下载并安装Pixel Streaming插件,这是实现像素流送的核心组件。
  • 确保网络可访问(在线打包时),但本教程重点在离线场景,因此需提前下载所有依赖。

这些步骤能帮助你在国产操作系统上顺利运行UE5程序,避免常见错误。

二、打包UE5项目为Linux版本

打开UE5编辑器,进入你的项目。首先,启用Pixel Streaming插件:转到“编辑” > “插件”,搜索“Pixel Streaming”,勾选启用并重启编辑器。然后,配置项目设置:

  1. 在“项目设置”中,选择“平台” > “Linux”,设置目标架构为x86_64(或arm64,根据国产操作系统硬件)。
  2. 调整渲染设置,确保兼容性。例如,使用Vulkan或OpenGL后端,因为一些国产操作系统可能对DirectX支持有限。
  3. 点击“文件” > “打包项目” > “Linux”,选择目录开始打包。这个过程可能需要一段时间,请耐心等待。完成后,你会得到一个包含可执行文件和资源文件的文件夹。
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打包成功后,建议在本地Linux系统测试运行,以验证UE5 Linux打包的正确性。这有助于提前发现依赖问题。

三、离线部署到国产操作系统

将打包好的文件夹复制到目标国产操作系统机器上。由于是离线部署,你需要手动处理依赖库:

  • 使用工具(如ldd)检查可执行文件的依赖,然后从在线机器下载对应的.so文件,复制到国产操作系统的/usr/lib或项目目录的lib文件夹中。
  • 设置环境变量:编辑~/.bashrc文件,添加export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/path/to/your/lib,运行source ~/.bashrc生效。
  • 运行程序:在终端中导航到项目目录,执行./YourProject.sh或可执行文件。如果遇到权限问题,使用chmod +x命令添加执行权限。

这样,你的UE5程序就能在国产操作系统上离线运行了!接下来,我们将集成像素流送功能。

四、配置像素流送服务

像素流送允许通过浏览器远程渲染UE5内容,非常适合云游戏或虚拟仿真。在国产操作系统上配置如下:

  1. 在打包时,确保Pixel Streaming插件已启用,并生成流送相关文件(如signalling服务器)。
  2. 在国产操作系统上,安装Node.js(用于运行信令服务器)。从官网下载离线包,解压并配置路径。
  3. 复制UE5打包目录中的“PixelStreaming”文件夹到国产操作系统,进入该文件夹,运行npm install(需提前下载依赖包离线安装)。然后启动信令服务器:node cirrus.js
  4. 修改UE5程序的启动参数,添加-PixelStreamingURL=ws://localhost:8888,以连接信令服务器。

现在,打开浏览器访问信令服务器的IP和端口(如http://localhost:80),就能看到UE5内容流送了。这个过程实现了像素流送在离线环境下的部署。

五、测试与优化

在国产操作系统上,全面测试UE5程序和像素流送功能:检查性能、网络延迟和兼容性。如果遇到问题,可以调整UE5的渲染设置或信令服务器配置。本教程的离线部署方法能确保在无网络环境下稳定运行。

六、结论

通过本教程,你已学会如何在Linux上打包UE5项目,并在国产操作系统上离线部署和集成像素流送。这些步骤涵盖了UE5 Linux打包、依赖处理、以及像素流送配置,适合各种应用场景。如果你遇到困难,建议参考UE5官方文档或社区论坛。祝你部署顺利!