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《二重螺旋》革新公测:颠覆传统二游付费模式

作者丨马晓迪

编辑丨果脯

8月26日晚,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》,通过官方直播正式公布10月28日全球多平台同步公测的消息。

《二重螺旋》革新公测:颠覆传统二游付费模式 二重螺旋 公测 变革 二游 第1张

《二重螺旋》公测定档10.28

除了公布公测时间之外,官方还回应了于7月2日结束的限量删档计费测试——“致明日测试”中的玩家反馈,同步优化进度的同时,还公布了一系列新的改动。例如,将“夜航篇”主角正式作为自机角色加入公测版本;移除所有副本的时间限制;并对移动方式、铸造系统、剧情动画等多方面内容进行了优化或新增。

最引人注意的是三项核心变革:取消角色武器抽卡机制、移除体力系统,并将商业化重点转向外观付费。

这些调整直接动摇了二次元游戏(以下简称“二游”)长期依赖的“抽卡+体力”底层框架,在玩家和行业内迅速引发广泛讨论。这款已有超过600万预约的游戏,正试图打破二游延续十年的传统规则。

《二重螺旋》革新公测:颠覆传统二游付费模式 二重螺旋 公测 变革 二游 第2张

B站评论区玩家评价截图

《二重螺旋》为什么这么做?

其实,《二重螺旋》的变革并非临时起意,而是其“刷宝游戏”的产品定位与传统二游框架矛盾激化的结果。

刷宝游戏的核心逻辑在于通过高频率、高重复性的战斗流程,激励玩家不断获取装备、提升角色强度,并围绕资源循环与Build构筑形成沉浸式体验闭环。《二重螺旋》中玩家刷取的核心材料“魔之楔”,这类材料不仅能为角色和武器提升数值,更关键的是能从根本上改变角色技能机制,以此搭建专属战斗Build。每一次对“魔之楔”的刷取,既能推动角色技能机制的个性化重塑,又能优化战斗体验,完全贴合刷宝游戏“养成驱动爽刷”的核心诉求。

但矛盾的是,游戏开发初期却沿用了传统二游框架:角色与武器需通过抽卡获取,玩法设有体力限制。这套设计虽能帮传统二游维持经济平衡、保障在线时长,是开发初期的“安全选择”,却与刷宝游戏需求根本冲突——刷宝需要“稳定刷本获装备”和“无间断探索”,而抽卡却让强力角色&装备获取充满随机性,体力限制更是会打断刷本节奏。

更关键的是,游戏在开发中也并未搭建一些新奇的系统来弥合二者矛盾。这种不兼容在测试阶段逐渐暴露,玩家反馈中屡现批评与呼吁调整的声音。这种声音也在致明日测试阶段达到了最高。

正是在这样的背景下,《二重螺旋》团队做出了大胆转向,且调整细节直接针对矛盾核心:彻底取消角色与武器的抽卡机制,所有角色和武器均改为通过游戏内玩法免费获取,并同步取消星级设定,引入“思绪片段”系统,玩家可通过刷取副本或商城直购的方式收集角色碎片与武器,实现更稳定、可控的养成路径。

《二重螺旋》革新公测:颠覆传统二游付费模式 二重螺旋 公测 变革 二游 第3张

角色免费获取途径

同时,游戏移除了体力系统,所有副本不再设有体力限制,玩家可自由安排刷取节奏,配合保留的连续战斗与掉落加倍券功能,进一步提升资源刷取的流畅性与爽感。

商业化方面,项目组将重点转向外观付费,包括角色皮肤、武器皮肤及配饰等内容。