在计算机科学中,Splay树是一种特殊的自调整二叉搜索树。它由Daniel Sleator和Robert Tarjan于1985年提出,其核心思想是:每次访问一个节点后,通过一系列旋转操作将该节点移动到根部,从而使得频繁访问的节点更靠近根部,提高后续访问效率。
本教程将带你从零开始,用C语言实现Splay树,即使你是编程小白也能轻松理解!我们将涵盖Splay树的基本原理、核心操作(如右旋、左旋、伸展)、插入、查找和删除等关键功能。
首先,我们定义Splay树的节点结构。每个节点包含键值、左右子节点指针:
typedef struct Node { int key; struct Node *left, *right;} Node; Splay树依赖两种基本旋转:右旋(Zig)和左旋(Zag)。这些旋转用于将目标节点“伸展”到根。
Node* rightRotate(Node *x) { Node *y = x->left; x->left = y->right; y->right = x; return y;} Node* leftRotate(Node *x) { Node *y = x->right; x->right = y->left; y->left = x; return y;} 这是Splay树的核心!根据目标节点与父节点、祖父节点的相对位置,分为三种情况处理:
Node* splay(Node *root, int key) { if (root == NULL || root->key == key) return root; // 目标在左子树 if (root->key > key) { if (root->left == NULL) return root; // Zig-Zig (Left Left) if (root->left->key > key) { root->left->left = splay(root->left->left, key); root = rightRotate(root); } // Zig-Zag (Left Right) else if (root->left->key < key) { root->left->right = splay(root->left->right, key); if (root->left->right != NULL) root->left = leftRotate(root->left); } return (root->left == NULL) ? root : rightRotate(root); } // 目标在右子树 else { if (root->right == NULL) return root; // Zig-Zig (Right Right) if (root->right->key < key) { root->right->right = splay(root->right->right, key); root = leftRotate(root); } // Zig-Zag (Right Left) else if (root->right->key > key) { root->right->left = splay(root->right->left, key); if (root->right->left != NULL) root->right = rightRotate(root->right); } return (root->right == NULL) ? root : leftRotate(root); }} 插入新节点后,我们会对新插入的节点执行splay操作,使其成为新的根。
Node* insert(Node *root, int key) { if (root == NULL) { Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->key = key; newNode->left = newNode->right = NULL; return newNode; } root = splay(root, key); if (root->key == key) return root; // 已存在 Node *newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); newNode->key = key; if (root->key > key) { newNode->right = root; newNode->left = root->left; root->left = NULL; } else { newNode->left = root; newNode->right = root->right; root->right = NULL; } return newNode;} 查找时,若找到目标节点,则将其splay到根;否则返回NULL。
Node* search(Node *root, int key) { root = splay(root, key); if (root && root->key == key) return root; return NULL;} Splay树具有以下优势:
虽然最坏情况下的单次操作可能达到O(n),但由于自调整二叉搜索树的特性,实际应用中性能非常出色。
通过本教程,你已经掌握了如何用C语言实现Splay树。Splay树是一种强大而优雅的数据结构,特别适合需要频繁访问某些热点数据的场景。
记住:实践是最好的老师!建议你亲手敲一遍代码,调试并测试各种操作,加深理解。希望这篇数据结构教程对你有所帮助!
关键词回顾:Splay树、C语言实现、自调整二叉搜索树、数据结构教程
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