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用Rust实现凸包算法(从零开始掌握计算几何中的Andrew算法)

在计算机图形学、地理信息系统(GIS)、机器人路径规划等领域,Rust凸包算法是一个基础而重要的工具。本文将手把手教你如何用Rust语言实现经典的Andrew算法来求解点集的凸包,即使你是编程小白,也能轻松理解!

什么是凸包?

想象你有一堆钉子钉在木板上,然后用一根橡皮筋把它们全部围起来——橡皮筋绷紧后所形成的形状就是这些点的凸包(Convex Hull)。凸包是包含所有点的最小凸多边形。

用Rust实现凸包算法(从零开始掌握计算几何中的Andrew算法) Rust凸包算法 计算几何 Rust编程教程 Andrew算法 第1张

为什么选择 Andrew 算法?

Andrew 算法是 Graham 扫描法的一种变体,它通过分别构建凸包的上半部分和下半部分,时间复杂度为 O(n log n),易于理解和实现,非常适合初学者学习 计算几何 的入门。

准备工作:创建 Rust 项目

首先,确保你已安装 Rust(可通过 rustup 安装)。然后在终端中运行:

cargo new convex_hull_tutorialcd convex_hull_tutorial

步骤一:定义点结构

我们先定义一个二维点的结构体,并实现必要的比较方法:

#[derive(Debug, Clone, Copy)]struct Point {    x: i32,    y: i32,}impl PartialEq for Point {    fn eq(&self, other: &Self) -> bool {        self.x == other.x && self.y == other.y    }}impl Eq for Point {}impl PartialOrd for Point {    fn partial_cmp(&self, other: &Self) -> Option {        Some(self.cmp(other))    }}impl Ord for Point {    fn cmp(&self, other: &Self) -> std::cmp::Ordering {        match self.x.cmp(&other.x) {            std::cmp::Ordering::Equal => self.y.cmp(&other.y),            other => other,        }    }}

这里我们让 Point 可以按 x 坐标排序,x 相同时按 y 排序,这是 Andrew 算法的前提。

步骤二:实现叉积函数

叉积用于判断三个点的转向(左转、右转或共线):

fn cross(o: &Point, a: &Point, b: &Point) -> i32 {    (a.x - o.x) * (b.y - o.y) - (a.y - o.y) * (b.x - o.x)}

- 如果结果 > 0:左转(逆时针)
- 如果结果 < 0:右转(顺时针)
- 如果结果 = 0:三点共线

步骤三:实现 Andrew 凸包算法

fn convex_hull(mut points: Vec) -> Vec {    if points.len() <= 1 {        return points;    }    // 按 x(然后 y)排序    points.sort();    // 去重    points.dedup();    let n = points.len();    let mut hull = Vec::with_capacity(n);    // 构建下凸壳    for i in 0..n {        while hull.len() >= 2 {            let last = hull.len() - 1;            if cross(&hull[last - 1], &hull[last], &points[i]) <= 0 {                hull.pop();            } else {                break;            }        }        hull.push(points[i]);    }    // 构建上凸壳    let lower_len = hull.len();    for i in (0..=n - 2).rev() {        while hull.len() > lower_len {            let last = hull.len() - 1;            if cross(&hull[last - 1], &hull[last], &points[i]) <= 0 {                hull.pop();            } else {                break;            }        }        hull.push(points[i]);    }    // 移除最后一个重复点(起点)    if !hull.is_empty() {        hull.pop();    }    hull}

步骤四:测试我们的算法

main.rs 中添加主函数进行测试:

fn main() {    let points = vec![        Point { x: 0, y: 0 },        Point { x: 1, y: 1 },        Point { x: 2, y: 2 },        Point { x: 0, y: 2 },        Point { x: 2, y: 0 },        Point { x: 1, y: 0 },    ];    let hull = convex_hull(points);    println!("凸包顶点: {:?}", hull);}

运行程序:

cargo run

你应该看到输出类似:

凸包顶点: [Point { x: 0, y: 0 }, Point { x: 2, y: 0 }, Point { x: 2, y: 2 }, Point { x: 0, y: 2 }]

总结

恭喜你!你已经成功用 Rust 实现了凸包算法。通过本教程,你不仅掌握了 Rust编程教程 中的重要实践,也深入理解了 计算几何 的核心思想。Andrew 算法简洁高效,是解决凸包问题的理想选择。

希望这篇关于 Rust凸包算法Andrew算法 的教程对你有帮助!你可以尝试扩展功能,比如处理浮点坐标、可视化结果等。