在 C# 面向对象编程中,抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)是实现代码复用、多态性和解耦的关键工具。然而,很多初学者甚至有经验的开发者在面对具体需求时,常常纠结于该选择抽象类还是接口。本文将从概念、语法、特性、适用场景等多个维度,为你详细对比分析 C# 抽象类与接口,帮助你做出合理的技术选型。
抽象类是不能被实例化的类,通常作为基类使用。它可以包含抽象方法(没有实现的方法)和具体方法(有实现的方法),也可以包含字段、属性、构造函数等成员。
public abstract class Animal{ // 字段 protected string name; // 构造函数 public Animal(string name) { this.name = name; } // 具体方法(有实现) public void Sleep() { Console.WriteLine($"{name} is sleeping."); } // 抽象方法(无实现,子类必须重写) public abstract void MakeSound();} 接口是一种契约,它只定义成员的签名(方法、属性、事件、索引器),不提供任何实现(C# 8.0 起支持默认实现)。一个类可以实现多个接口,但只能继承一个基类(包括抽象类)。
public interface IFlyable{ // 方法签名 void Fly(); // 属性签名 int WingSpan { get; set; }}public interface ISwimmable{ void Swim();} | 特性 | 抽象类 | 接口 |
|---|---|---|
| 是否可实例化 | 否 | 否 |
| 是否可包含字段/构造函数 | 是 | 否(C# 8.0+ 可有静态字段) |
| 是否支持多继承 | 否(C# 不支持多继承) | 是(一个类可实现多个接口) |
| 成员是否可有实现 | 是(抽象方法除外) | C# 8.0+ 支持默认实现 |
| 访问修饰符 | 支持(public、protected 等) | 所有成员默认为 public(不可加修饰符) |
在真实项目中,抽象类和接口常常配合使用,发挥各自优势:
// 接口定义行为契约public interface IFlyable{ void Fly();}// 抽象类提供共性实现public abstract class Bird : Animal{ public Bird(string name) : base(name) { } // 所有鸟都会叫,但叫声不同 → 抽象方法 public abstract override void MakeSound(); // 所有鸟都有羽毛 → 具体方法 public void HasFeathers() { Console.WriteLine($"{name} has feathers."); }}// 具体类:继承抽象类 + 实现接口public class Eagle : Bird, IFlyable{ public Eagle(string name) : base(name) { } public override void MakeSound() { Console.WriteLine($"{name} screeches!"); } public void Fly() { Console.WriteLine($"{name} soars high in the sky!"); }} 在 C# 面向对象编程中,抽象类适合表达“是什么”的关系(is-a),强调共性与继承;而接口适合表达“能做什么”的能力(can-do),强调契约与多态。
记住以下口诀:
“共性用抽象,能力用接口;单继承走抽象,多行为靠接口。”
掌握 C#抽象类 与 C#接口 的区别和适用场景,是写出高内聚、低耦合、易维护代码的关键一步。希望本文能帮助你在实际开发中做出更合理的架构决策!
关键词:C#抽象类, C#接口, 抽象类与接口区别, C#面向对象编程
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