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在软件开发中,当多个对象之间存在复杂的交互关系时,代码往往会变得难以维护和扩展。为了解决这一问题,中介者模式(Mediator Pattern)应运而生。本教程将用通俗易懂的方式,带你从零开始理解并实现C#中介者模式。
中介者模式是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互。各个对象不再直接相互引用,而是通过中介者进行通信,从而降低耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

假设我们正在开发一个聊天室系统,用户(User)之间不能直接发送消息,而是通过聊天室(ChatRoom)作为中介者来传递消息。下面我们用C#设计模式教程中最常见的例子来演示。
public interface IChatRoomMediator{ void SendMessage(string message, User user);}public class ChatRoom : IChatRoomMediator{ public void SendMessage(string message, User sender) { // 这里可以添加逻辑:只发送给其他用户,不包括自己 Console.WriteLine($"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] {sender.Name} says: {message}"); }}public class User{ public string Name { get; set; } private IChatRoomMediator _mediator; public User(string name, IChatRoomMediator mediator) { Name = name; _mediator = mediator; } public void Send(string message) { _mediator.SendMessage(message, this); }}class Program{ static void Main(string[] args) { var chatRoom = new ChatRoom(); var alice = new User("Alice", chatRoom); var bob = new User("Bob", chatRoom); alice.Send("Hello Bob!"); bob.Send("Hi Alice, how are you?"); // 输出示例: // [14:30:22] Alice says: Hello Bob! // [14:30:23] Bob says: Hi Alice, how are you? }}通过本教程,你已经掌握了中介者设计模式的基本原理和在C#中的实现方式。这种模式特别适用于对象间通信复杂、耦合度高的场景,如GUI组件、聊天系统、游戏逻辑等。
记住,合理使用Mediator模式C#实现,能让你的代码更加清晰、灵活且易于维护。希望这篇C#设计模式教程对你有所帮助!
本文由主机测评网于2025-12-12发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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