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Game-RL:利用游戏数据强化视觉语言模型的多模态推理能力

复旦大学自然语言处理实验室研发了Game-RL框架,该框架借助电子游戏中丰富的视觉元素和明确规则,生成可验证的多模态推理数据,并通过强化学习训练来提升视觉语言模型的推理性能。团队创新性地提出了Code2Logic方法,系统化合成游戏任务数据,构建GameQA数据集,验证了游戏资源在复杂推理训练中的显著优势。

现有工作利用强化学习提升了视觉语言模型的推理能力,但其任务场景多局限于几何或图表推理领域。这种领域上的局限性,制约了VLM的深入探索和学习。

如何拓展VLM的强化学习训练领域呢?

电子游戏视觉元素多样,且规则清晰可验证,因此成为理想的多模态推理数据来源。

基于此,复旦大学NLP实验室的研究团队提出了Game-RL——通过构建多模态可验证的游戏任务来强化训练视觉语言模型。

Game-RL:利用游戏数据强化视觉语言模型的多模态推理能力 Game-RL  视觉语言模型 多模态推理 游戏数据合成 第1张

  • 论文链接:https://arxiv.org/abs/2505.13886
  • 代码仓库:https://github.com/tongjingqi/Game-RL
  • 数据和模型:https://huggingface.co/Code2Logic

为获取训练数据(如图1示例),研究人员还提出了创新的Code2Logic方法,该方法通过游戏代码系统化合成数据。

Game-RL:利用游戏数据强化视觉语言模型的多模态推理能力 Game-RL  视觉语言模型 多模态推理 游戏数据合成 第2张

图1:GameQA数据集中各类游戏的代表性实例,包括3D重建、七巧板变体、数独和推箱子。每个游戏展示两个视觉问答示例,涵盖当前游戏状态图片、相应问题、以及逐步推理过程和答案。

Code2Logic方法创新性地基于游戏代码合成多模态可验证游戏任务数据。

如图2所示,该方法利用强大LLM生成游戏代码、设计任务及其模板、构建数据引擎代码,最终通过执行代码自动生成数据。

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图2:Code2Logic方法,借助LLM通过三个核心步骤将游戏代码转换为推理数据。第一步:游戏代码构建;第二步:游戏任务及其QA模板设计;第三步:数据引擎构建,基于前两步构建自动化程序,然后执行代码即可自动批量生成数据。

GameQA丰富的游戏任务数据集

利用Code2Logic方法构建了GameQA数据集,这些多模态可验证游戏数据可用于VLM推理能力的训练和评测。

GameQA包含:四大认知能力类别、30个游戏(如图3)、158个推理任务、14万个问答对。

难度分级:任务按难度分为三级;样本按视觉输入复杂度分为三级。

Game-RL:利用游戏数据强化视觉语言模型的多模态推理能力 Game-RL  视觉语言模型 多模态推理 游戏数据合成 第4张

图3:GameQA的30个游戏,分为4个认知能力类别,涵盖3D空间推理、模式识别与匹配、多步推理、策略规划。20个域内游戏用于训练和测试,而10个域外游戏不参与训练,用于测试模型在未见游戏场景下的泛化能力。

核心发现:Game-RL可提升VLM的通用推理

在GameQA上使用GRPO训练,4个开源VLM在7个完全域外的通用视觉语言推理基准上均取得提升(以Qwen2.5-VL-7B为例,平均提升2.33%),展现出跨领域泛化能力,如表1。

Game-RL:利用游戏数据强化视觉语言模型的多模态推理能力 Game-RL  视觉语言模型 多模态推理 游戏数据合成 第5张

表1:通用视觉语言推理基准上的评测结果

训练效果:GameQA匹敌几何数据集

研究团队用GameQA和几何与图表推理数据集进行对比训练,发现GameQA可与之匹敌

如表2,尽管训练数据量更少且领域不匹配,但GameQA训练的模型在通用基准上总体表现很有竞争力。而且在MathVista与MathVerse这两个和几何与函数推理相关的基准上,GameQA竟能匹敌更「对口」的几何推理数据训练。

这表明游戏中的认知多样性和推理复杂性,具有通用性和迁移能力。

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表2:对比训练,5K GameQA样本 vs. 8K MAVIS(几何与函数视觉推理)vs. 8K Multimodal-Open-R1(以几何推理为主)vs. 8K MultiMath(综合的数学领域多模态推理),GameQA训练的模型总体很有竞争力,实验也显示混合训练(MultiMath中加入GameQA数据)能助力模型获得更多提升。

Scaling Effect:训练数据量和游戏个数的影响

数据量的Scaling Effect:加大训练的GameQA数据量至20K,实验显示,模型在通用推理基准上的表现总体呈持续提升,如图4。

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图4:训练数据量的Scaling Effect

游戏个数的Scaling Effect:随着训练的游戏种类变多,域外泛化效果增强,如图5。

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图5:使用20种游戏的任务训练,模型在域外通用基准上的提升优于使用4种或10种游戏的配置。

深度剖析:Game-RL后模型能力提升在哪?

为更好理解Game-RL对VLM推理能力的提升,研究团队随机采样案例进行了细致的人工分析。结果显示,Game-RL后,模型在视觉感知和文本推理两个方面都有提升,如图6。

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图6:人工定性分析得知模型的视觉感知和文本推理能力均有提升。上方的两个饼图分别是域外通用基准上,视觉感知和文本推理能力的变化情况,下方是视觉感知能力提升的一个案例。

结论

研究提出了Game-RL以及游戏数据合成方法Code2Logic,构建了GameQA数据集,将VLM强化训练领域拓展到游戏场景。

通过实验,研究团队验证了Game-RL能提升VLM的通用推理能力。

进一步而言,也揭示了游戏场景可以提供多模态、可控、可验证数据,具有重要价值。

参考资料:

https://arxiv.org/abs/2505.13886