11月19日北京时间,快手正式公布2025年第三季度业绩报告。
根据财报数据,快手第三季度总营收达到356亿元,同比增幅为14.2%;按非国际财务报告准则计算,调整后净利润为49.86亿元,同比增长26.3%。
在用户指标上,快手应用平均日活跃用户数增至4.16亿,同比增长2.1%;平均月活跃用户数达7.31亿,同比增长2.4%。
通常,平台进入成熟期后,其发展逻辑会发生转变:从早期的规模扩张,转向后期的深度挖掘。
快手也不例外。尽管用户增长放缓,但营收与利润仍保持双位数增长,这表明快手已从追求用户规模,转向深耕用户价值。
以本地生活业务为例,快手曾积极布局,但随着市场竞争加剧,焦点重回线下履约与供给,快手便及时调整策略,不再盲目扩张。
近期,快手进行组织架构调整,将本地生活事业部与线索广告业务合并为生活服务事业部,由刘逍领导,直接向高级副总裁王剑伟汇报;原负责人笑古转为公司顾问,退居幕后。
这虽不意味着全面收缩,但反映出快手更倾向于以可控资源换取确定回报的务实思路。
外部环境不确定性增加,快手愈发重视内部确定性。尽管AI成为焦点,但AI并非万能钥匙,快手需谨慎探索。
如今,众多企业竞相拥抱AI,甚至急于贴上“AI公司”标签。然而,大多仍停留在叙事层面,实际落地有限。
程一笑此前指出,科技竞争的核心在于AI技术与场景的深度融合。快手能否夯实AI基础,成为其发展方向的试金石。
本季财报显示,AI已渗透快手内容、商业及组织各层面。线上营销服务作为营收主力,Q3收入达201亿元,同比增长14%。
其中,国内市场约4%-5%的增长得益于生成式推荐大模型OneRec和强化学习出价模型G4RL的应用。同时,AI在审核、客服等环节的渗透,正逐步替代人力,降低运营成本。
对快手来说,比起新故事,更急需构建新骨架。但AI提效降本已成行业标配,缺乏新意。如何让骨架真正成型,才是快手面临的真正挑战。
可灵AI因此被寄予厚望。可以说,快手近两年与AI深度绑定,并非依靠常规提效,而是靠可灵AI这一亮点。
财报显示,第三季度,可灵AI收入突破人民币3亿元。
按全年约10亿元收入估算,可灵AI在快手千亿营收中占比极小,但其技术与叙事意义重大,代表未来方向,而非短期收入。
在视频大模型领域,可灵AI常与Sora2、Veo3、字节即梦AI等相提并论。
产品跻身头部,既证明快手技术实力,也使其承受持续的外部压力。因此,快手需在算力、训练及AI人才上持续投入。
财报显示,今年第三季度,快手研发投入为人民币36.5亿元,同比增长17.7%,主要由于AI相关投入与人才储备增加。
然而,这无法阻挡行业变革。
随着OpenAI发布Sora2,Sora App风靡全球,引发关于其成为下一代社交网络的讨论。这给抖音、快手带来压力:若内容生产方式被颠覆,现有供给侧逻辑将面临重构。
面对潜在威胁,快手选择避其锋芒。
Sora从消费级切入,让用户轻松创作,再向专业领域延伸;可灵AI则相反。
程一笑在电话会上表示,可灵AI现阶段聚焦“AI影视创作场景”,似有调整方向之意。可灵AI 2.5 Turbo发布后,视频生成成本降低约30%,已在广告、电商、影视等领域应用。
可灵AI走专业先行、C端跟进路线,与Sora不同。Sora以模型驱动,向外溢出应用;快手更注重确定性,先服务专业创作者,融入现有商业闭环,再探索其他场景。
两者AI理念迥异:一个旨在创造新世界,一个致力于改造旧世界。
AI深入内容生产,必然重塑某些品类。
过去一年,漫剧发展迅猛。AI推动下,该赛道加速,快手试图以可灵AI抢占先机。
正如程一笑在电话会上指出:“随着AI技术的深度赋能,‘漫剧’迎来了高速发展。我们抓住这一机遇,并通过可灵AI深度参与漫剧的上游内容制作。”
据此,快手9月推出扶持计划,将漫剧与可灵AI绑定,提供单项目最高1000万灵感值、1亿流量入口及全额算力支持。
漫剧与短剧逻辑相似,但二者与AI的亲和度不同:两者都以剧本为核心,但变量在于“人”。
短剧即便剧本扎实、IP强大,仍需服化道、分镜及演员演绎来呈现场景与情感。
短剧下半场,观众从追剧转向追人、磕CP,内容价值部分转移至演员。这或是红果推出演员分账制的原因之一。
AI生成人脸、视频容易,但难以捕捉眼神、嘴角等微表情及肢体动作所传递的情感。因此,过去AI与短剧兼容度不高,多用于辅助剧本创作、降低特效成本。
漫剧恰好规避了AI的短板,又高度依赖AI的长处。内容越去人化,越利于AI渗透,漫剧正是去人化后仍成立的表达形式。
漫剧直接将人从价值链剥离,AI不擅长的微表情、演员等,漫剧无需;而AI擅长的效率提升,正是漫剧所需。
以AI转绘为例,利用AI可将大量真人短剧转为二次元形式。目前,仅需三五人,一个月即可产出一部AI漫剧,颠覆了传统动画数十人团队数月打磨的模式。
因此,AI在短剧中仅为辅助,在漫剧中则可主导。
但这不意味AI漫剧将一帆风顺。
漫剧早已存在,却直至2025年才爆发,并非用户突然青睐,而是效率革命带来的供给端爆发驱动。
问题在于,上游供给激增,下游需求是否同步扩大?
短剧爆发得益于娱乐选择有限的中老年群体。而AI漫剧当前核心用户是以年轻男性为主的泛二次元人群。
相比之下,该群体娱乐供给饱和,番剧、游戏、直播、小说等争夺有限时间,加上二次元内容社交密集,漫剧需进一步碎片化场景,才能成为自然选择。
总之,AI漫剧作为AI与视频内容的优质结合点,虽将持续增长,但要复制短剧成功路径,仍需时日。
然而,若生产端无限扩张而消费端滞后,投流竞争将加剧。目前众多玩家涌入AI漫剧赛道,无论结果如何,快手乐见其成,甚至可推波助澜。
冰川消融多始于内部。即使外形未变,内部暗渠可能已形成,一旦贯通,冰体将迅速瓦解。
叙事亦如此,裂隙累积终将显现。西贝、始祖鸟、雷布斯等或已有感知。
当前AI赛道火热,但也暗藏危机。
例如,有传言称某找房平台收缩AI业务,其团队曾试图证明AI能改写行业逻辑,却连基础经纪人都无法替代。宏观层面,即便是AI龙头英伟达,也难以掩盖行业隐忧。
这给当前热衷AI叙事的玩家敲响警钟。
对快手,AI介入现有模式是利好,但长期看,其收益与成本优化曲线能否持续上升,仍需审视。
AI是引擎,但组织、生态、用户才是车身。
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