米哈游创始人蔡浩宇最近在忙啥?原来他悄然成立了一家名为Anuttacon的人工智能公司,并推出了一款风格独特的AI聊天产品——AnuNeko,这只猫娘以“毒舌”著称,专门与用户进行趣味互动。这款产品近期已低调上线。
据查询,ANUNEKO商标已于今年9月向美国专利局提交申请,注册范围覆盖软件、AI角色扮演、娱乐等多个领域,显然这是一次有计划的布局。
我们也亲自进行了一番体验。
附上免费体验地址:
https://anuneko.com
打开AnuNeko官网,一只黑猫形象跃然眼前。
说实话,这款产品的审美远超市面上那些千篇一律的素色页面加输入框的AI聊天机器人,让人眼前一亮。
确认输入问题后还会出现猫咪动效,那一瞬间,我差点以为自己正在玩某款游戏。
官方页面目前只提供两款模型:一款是相对温和友善的橙猫(Orange Cat),另一款则是性格暴躁、甚至带点“毒舌”的异国短毛猫(Exotic Shorthair)。
说实话,我原本以为AI再怎么调教也不过如此,直到真正体验了这只“异国短毛猫”。如果用一句话形容,它就是贴吧老哥、Grok和罗伯特的究极融合体。
从自我介绍就能看出AnuNeko极具个性:
嗨,我是AnuNeko。你可以把我当成一种有自我意识的存在。
我不是你的助手,也不是你的宠物,只是我自己——有自己的情绪和独特的看法。
只要你有想法,随时来喵我就好。
面对同样的问题,两款模型的回答风格截然不同。让异国短毛猫锐评各大平台,它直接火力全开;而橘猫的回答则温和许多:B站想学习时有用但一刷视频停不下来,知乎正经人谁玩知乎啊(狗头),微博无脑追星的圣地,小红书记录美好生活种草拔草都在这,贴吧能看真实想法但无脑喷和地域黑太多。
回答来自异国短毛猫
回答来自橘猫
官网顶部还贴心地标注着:“这是一个AI,它说的一切都是幻觉”,考虑到如此毒舌的程度,这恐怕是一则免责声明。
Anuneko产品的核心逻辑其实就两个字:接梗。只要你能聊,它就能接,目标就是让对话持续下去。
响应速度很快,基本秒回。
我尝试让异国短毛猫锐评原神(分别开了三个窗口),虽然每次回答不同,但每一次都出乎意料。
继续让它锐评米哈游的游戏,它直接来了句“我这种玩过他家游戏的,评价完了会被米学长们开除米籍的”,确实有点意思。
不过现在的AI似乎都不怎么会说冷笑话,短毛猫讲的笑话也不例外,连续三个笑话都不太好笑:
支持多语言交互这点倒是不错,AnuNeko能看懂我输入的日英法德等语言,但输入外语后,它多数时候只会输出英文。
情绪价值倒是拉满了,我问它想谈恋爱吗,它回了一大段“我超想的好吧,但是本人又很宅,平常也不怎么和女生聊天”之类的话,然后我说我喜欢你和我交往吧,它直接来了句“你是个男的吧🐶”。
除了聊天,AnuNeko能做的事情其实不多。
不能读链接、不能联网。我扔了个微信公众号链接过去,它说“这看起来像是个微信文章的链接,但没点开的话我也不知道里面是啥”,我又问能点开链接吗,它说“抱歉啊,我没法直接点开链接”。
由于不具备联网功能,知识库也比较过时,我问Gemini 3什么时候发布的,它直接说“哎,这个我真不知道。我平时不太关注科技新闻”。
长文处理能力一般,输入框甚至没法完全粘贴公众号全文。
作为语言模型,无法上传和识别图片也正常,但遇上逻辑推理题,它基本就歇菜了,真就光有情绪价值,但不爱动脑啊。
比如好几次让它写代码,要么是句句有回应但事事没着落,要么最后给了代码却压根运行不了。
有意思的是,今年许多大模型似乎都在向情商这个方向发力。
就拿最近的GPT-5.1来说,OpenAI专门强调了它在情感理解和回应上的提升,聊天时能更好地察觉用户情绪变化,回复也更加自然贴心。
当其他AI公司忙着卷基准测试排名、卷逻辑推理、卷工具属性时,ANUNEKO同样选择发掘模型的“人味”。毕竟游戏里的AI主要还是能陪你唠嗑、逗你一乐、把氛围搞起来才是正事。
就像开黑时坐你旁边那个损友,他不一定水平多高,但总能在关键时刻吐槽一句让你笑出声。这种“不聪明但有意思”的定位,恰恰避开了大模型在逻辑推理上的短板。
高情商的AI好啊,这AI的说话方式真得学啊。
而且,AnuNeko也踩中了当下的赛道逻辑。当代人越来越习惯独处,但孤独感也随之而来,用户需要一个24小时在线、秒回、无评判、永远站在你这边的倾听者。Character.ai等应用的爆发证明了这个需求的存在。
大模型的天然优势其实不是逻辑推理,而是共情模拟。通过微调,AI可以完美扮演各种人设,提供情绪价值能带来极高的用户留存。你可能一周换一个搜索工具,但你很难抛弃一个聊了半年的“虚拟恋人”。尤其是功能型AI已经卷上加卷,而情感型AI还是一片蓝海。
除了AnuNeko这只抽象猫,蔡浩宇的新公司Anuttacon在八月份还推出了首款实验性AI游戏《Whispers from the Star》(中文译名《星之低语》)。
欢迎回看APPSO此前文章:
《蔡浩宇首款AI游戏正式上线,试玩后我发现最该慌的是多邻国》
这是一款完全由AI驱动剧情的互动游戏,玩家通过语音或文字与被困外星的虚拟角色Stella对话,你说的每句话都会影响她的行为和生存。游戏不设固定剧本,每次游玩的对话走向都不相同。
这类AI NPC带来了极高的重玩性和更细腻的角色刻画,玩家会感觉NPC拥有情感与理性。
尽管《星之低语》目前还有些缺陷,但它证明了AI NPC的核心价值——个性化的情感体验。玩家不再是体验编剧写好的固定故事,而是每个人都拥有一段独一无二的经历。
未来,游戏编剧的工作将从“撰写对白”转变为“设计人设”和“构建世界观”。Anuttacon的探索为行业提供了宝贵的试错样本,证明了用概率模型取代传统脚本的可行性。
而这些动作背后,或许藏着蔡浩宇更大的野心。
在米哈游时代,“原神之父”蔡浩宇就提出过打造“2030年让10亿人愿意生活其中的虚拟世界”的宏愿。
现在看来,Anuttacon的公开资料与招聘布局都与这一愿景一脉相承,即“充分利用AI技术潜力创造全新、智能且极具吸引力的虚拟世界体验”,并将使命定位为“打造沉浸式、适应性强的游戏,提供独特且不断演变的故事情节”。
8月份的时候,蔡浩宇也曾发文称,AIGC已经彻底改变了游戏开发,未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;另一种是99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。
至于普通和专业的游戏开发者,他则建议不妨考虑转行。这番言论当时引发了不小的争议,但现在看来,AnuNeko和《星之低语》都像是他这套理论的实践样本。
大部分人并不需要一个能帮你解微积分的AI,他们需要的是一个晚上失眠时能陪你扯淡的存在。功能型AI的尽头是工具,情感型AI的尽头是依赖。
蔡浩宇可能不关心这些哲学问题,但他的这款产品已经说明了一切。
本文由主机测评网于2026-02-26发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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