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机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界

谈及机器人,我们不仅仅局限于“机器人”这一称谓。

我们更需提及“全球首个实现连续空翻的机器人”,或是“首创8DoF大臂展机器人”,乃至“首款无遥控可智能跟随的机器人”……

在近日于北京亦庄举办的“世界机器人大会”上,各种机器人轮番上阵,展示着它们的绝技,令人目不暇接。

我身旁的一位朋友正对着一个机械姬“表情头”拍照,却被另一朋友拉走,说:“看那边(机器人擂台赛),打起来啦!”

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第1张最小且最便宜的机器狗仅售398元,满场奔跑;

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第2张最勤奋的操作员无休无止地在生产线上工作;

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第3张电子牛马在北京也得加班啊!

服务生虽然热情打招呼,但打冰激凌都歪了;

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第4张你好,真的很不高兴为你服务。

最萌的瓦力无法捡垃圾,只能供人拍照。

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第5张观众们看得嘴角上扬,离开时仍意犹未尽。

机器人,能否更“有眼力见儿”?

近年来,AI通过聊天、陪伴、心理咨询等产品,为人类创造了一种陪伴但不评判、理解且无条件支持的“幻觉”。这逐渐让人类与之建立了情感依赖。

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第6张此次大会,是否因这层情感依赖,让人类对AI倍感亲切?以至于不自觉地隔着大老远就打招呼、聊起天来?

“你今天这身咋样?”

“你穿着淡蓝色的半袖,脖子上挂着一条五颜六色的带子(参展证)。很适合你呢~”

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第7张这些机器人配备了RGB相机和麦克风阵列来捕捉图像和声源。当然,这是目前机器人感知外部世界的简单方式。

有的机器人装有力控关节,你伸手碰它,它会回握。可以说非常礼貌了。

有的机器人在身上装了31个触觉传感器,这样人类一抱它就能感知到。

触觉传感器用于模拟人类触觉。在机器人领域还有一种叫法,“电子皮肤”,仿人机器人会尽量让电子皮肤逼真。除了压力,还能触摸到形态、质地甚至温度。

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第8张有厂商专门开发“电子鼻”,也就是气体传感器,通过敏感材料与气体分子的物理、化学反应,引起电学性质变化——至少能让机器人分辨出面前的液体是水、白酒还是醋。

最终,结合各类传感器获取的视觉、声音(包括语调语气和语义分析)和生理信号——体温、心率、汗液甚至多巴胺分泌,机器人将动态解析用户,并内化成一个情感模型,给出拟人化的反馈。

“我不知道这时该露出什么样的表情了”

跳舞、搬货、上下楼梯……这些“常规表演”已不足以令人惊讶,因为大多依赖“人肉”遥控和动作预设——传统的运动控制,通过给定关节位置、速度和加速度关系,计算末端执行器如何运行。

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第9张现场除了手柄(没错,就像你小时候开遥控车的手柄),还有真人身着动捕服作为遥操作的“输入源”。提前建立好映射关系后,动捕设备可以实时采集真人的关节运动轨迹、姿态变化,对应到机器人身上。

大部分机器人的动作还是很好理解的。但有一位我远看怎么像是在对我“比中指”?

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第10张走近一看,原来他正比划着“螃蟹钳”跳舞呢!

我把这一幕迷惑行为发给GPT-5,它告诉我:“看背景,应该是机器人在展示灵活的手臂关节控制和精准的手部操作能力。”(好家伙,你们赛博世界已经互相包庇了是吧。)

机器人,各安天命

现在的机器人已经不拘泥于人形了。用最近的段子来说:要显酷的话,上身普通下身就不能普通;下身普通上身就不能普通;内饰普通外搭就不能普通。

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第11张过去看着那些跑跑跳跳的表演机器人,人们总想问:“那它们到底能干啥?”这次来都来不及问了,因为正排队等着和机器人打麻将呢。

机器人的迭代速度确实快,去年会叠衣服今年就会刷厕所;才学会削黄瓜就连手机充电这种小事也抢着干;那边能给唱曲这边就能陪打麻将。

机器人大会:炫酷技术与人机互动的奇妙世界 机器人 人机交互 多模态感知 情感模型 第12张我们当然清楚服务型机器人仍处于应用落地阶段,走入家庭仍是一个未来期待。无论是感知层面要解决多模态、多源异构数据融合问题;还是运动表现上要解决鲁棒性和动作“泛化”问题,因为大多数机器人还在重复性操作单一技能。甚至,“灵巧手”,在展会上出现的最多的机器人身体部件也大多只能远观。