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Rust语言实现SG函数算法详解(从零开始掌握博弈论中的SG定理)

在算法竞赛和博弈论研究中,SG函数(Sprague-Grundy Function)是一个非常重要的概念。它能够将复杂的组合游戏转化为简单的 Nim 游戏,从而快速判断先手是否必胜。本文将使用 Rust 语言 从零开始实现 SG 函数算法,并通过一个经典例子帮助你彻底理解其原理。无论你是 Rust 初学者还是对博弈论感兴趣的小白,都能轻松掌握!

什么是 SG 函数?

SG 函数是用于分析 impartial games (公平组合游戏)的工具。这类游戏满足以下条件:

  • 两名玩家轮流操作;
  • 游戏状态完全公开;
  • 双方操作规则相同;
  • 无法操作者判负。

SG 值的定义如下:

对于一个游戏状态 x,其 SG 值为所有后继状态 SG 值的 mex(最小非负整数不在集合中)。
Rust语言实现SG函数算法详解(从零开始掌握博弈论中的SG定理) Rust SG函数 博弈论SG定理 Rust算法教程 组合游戏SG值 第1张

mex 函数的实现

在计算 SG 值前,我们需要先实现 mex 函数。它的作用是找出一个非负整数集合中未出现的最小非负整数

fn mex(values: &Vec<usize>) -> usize {    let mut seen = vec![false; values.len() + 1];    for &v in values {        if v <= values.len() {            seen[v] = true;        }    }    for (i, &not_seen) in seen.iter().enumerate() {        if !not_seen {            return i;        }    }    values.len() + 1}

SG 函数的递归实现

假设我们有一个取石子游戏:每次可以从一堆石子中取 1、3 或 4 个石子。我们来计算不同石子数量下的 SG 值。

use std::collections::HashMap;fn sg(n: usize, memo: &mut HashMap<usize, usize>) -> usize {    if let Some(&value) = memo.get(&n) {        return value;    }    let moves = vec![1, 3, 4];    let mut next_sgs = Vec::new();    for &take in &moves {        if take <= n {            next_sgs.push(sg(n - take, memo));        }    }    let result = mex(&next_sgs);    memo.insert(n, result);    result}fn main() {    let mut memo = HashMap::new();    for i in 0..=20 {        println!("SG({}) = {}", i, sg(i, &mut memo));    }}

运行上述代码,你会看到类似如下的输出:

SG(0) = 0SG(1) = 1SG(2) = 0SG(3) = 1SG(4) = 2SG(5) = 2...

如何判断胜负?

在多个独立子游戏组成的复合游戏中(例如多堆石子),总游戏的 SG 值等于各子游戏 SG 值的异或和(XOR)。

  • 若异或和为 0 → 先手必败;
  • 若异或和不为 0 → 先手必胜。

为什么用 Rust 实现 SG 函数?

Rust 以其内存安全零成本抽象高性能著称,非常适合编写算法核心逻辑。使用 HashMap 进行记忆化搜索,既能避免重复计算,又能保证类型安全,是实现 SG 函数的理想选择。

总结

通过本文,你已经掌握了:

  • SG 函数的基本定义与 mex 运算;
  • 如何用 Rust 递归+记忆化实现 SG 函数;
  • 如何利用 SG 值判断组合游戏的胜负。

希望这篇 Rust SG函数 教程能帮助你在算法竞赛或项目开发中灵活运用 博弈论SG定理。继续练习更多变种题目(如“Nim 游戏”、“Chomp 游戏”等),你的 Rust算法教程 之路会越走越宽!

记住:理解 组合游戏SG值 的核心在于状态转移与 mex 运算。动手写代码,比死记硬背更有效!