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图的遍历之旅(用Rust轻松掌握DFS与BFS)

在计算机科学中,是一种非常重要的数据结构,广泛应用于社交网络、路径规划、编译器设计等领域。而图的遍历则是处理图问题的基础技能。今天,我们将使用现代系统编程语言——Rust,来实现两种最经典的图遍历算法:深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。即使你是编程新手,也能轻松理解!

图的遍历之旅(用Rust轻松掌握DFS与BFS) Rust图遍历 深度优先搜索 广度优先搜索 Rust算法教程 第1张

什么是图?

图由节点(也叫顶点)和组成。例如,你可以把城市看作节点,高速公路看作边。图可以是有向的(边有方向)或无向的(边无方向)。

准备工作:定义图结构

在 Rust 中,我们可以用 Vec<Vec<usize>> 来表示一个邻接表形式的图。每个索引代表一个节点,其对应的 Vec 存储它能直接到达的邻居节点。

// 定义图:使用邻接表let graph = vec![    vec![1, 2],    // 节点0连接到1和2    vec![3],       // 节点1连接到3    vec![3],       // 节点2连接到3    vec![],        // 节点3没有出边];

深度优先搜索(DFS)

深度优先搜索(DFS)就像走迷宫时“一条路走到黑”,直到无法前进再回退。它通常用递归实现。

在 Rust 中,我们可以用递归方式实现 DFS:

fn dfs(graph: &Vec<Vec<usize>>, node: usize, visited: &mut Vec<bool>) {    if visited[node] {        return;    }    println!("访问节点: {}", node);    visited[node] = true;    for &neighbor in &graph[node] {        dfs(graph, neighbor, visited);    }}// 使用示例fn main() {    let graph = vec![vec![1, 2], vec![3], vec![3], vec![]];    let mut visited = vec![false; graph.len()];    dfs(&graph, 0, &mut visited);}

这段代码会输出:访问节点: 0 → 1 → 3 → 2(具体顺序可能因实现细节略有不同)。

广度优先搜索(BFS)

广度优先搜索(BFS)则像水波一样一层层扩散,先访问离起点最近的所有节点。它通常用队列实现。

Rust 标准库中的 std::collections::VecDeque 非常适合做队列:

use std::collections::VecDeque;fn bfs(graph: &Vec<Vec<usize>>, start: usize) {    let mut visited = vec![false; graph.len()];    let mut queue = VecDeque::new();        queue.push_back(start);    visited[start] = true;    while let Some(node) = queue.pop_front() {        println!("访问节点: {}", node);        for &neighbor in &graph[node] {            if !visited[neighbor] {                visited[neighbor] = true;                queue.push_back(neighbor);            }        }    }}// 使用示例fn main() {    let graph = vec![vec![1, 2], vec![3], vec![3], vec![]];    bfs(&graph, 0);}

这段代码会输出:访问节点: 0 → 1 → 2 → 3,体现了“层级遍历”的特点。

对比与应用场景

  • DFS 适合用于检测环、拓扑排序、解决迷宫问题等。
  • BFS 适合用于求最短路径(在无权图中)、层级遍历、社交网络中的“六度空间”等问题。

无论你是学习 Rust图遍历,还是想掌握 深度优先搜索广度优先搜索 的核心思想,本文都为你打下了坚实基础。配合动手实践,你很快就能在项目中灵活运用这些算法!

结语

Rust 的内存安全和零成本抽象特性,使其成为实现高效图算法的理想选择。希望这篇 Rust算法教程 能帮助你迈出图论学习的第一步。继续编码,继续探索!