在编程中,Go语言随机数的生成是一个常见需求,无论是用于游戏开发、模拟测试,还是安全相关的场景。Go语言标准库中的 math/rand 包为我们提供了便捷的伪随机数生成功能。本文将带你从零开始,全面掌握 math/rand包 的使用方法。
首先需要明确的是,math/rand 生成的是伪随机数,不是真正的随机数。它依赖于一个初始值(称为“种子”),通过确定性算法生成看似随机的数字序列。只要种子相同,生成的序列就完全一样。因此,在实际应用中,我们通常使用当前时间作为种子,以确保每次运行程序时都能获得不同的结果。
最简单的使用方式如下:
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func main() { // 设置种子,通常使用当前时间 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // 生成 [0, 100) 范围内的随机整数 randomInt := rand.Intn(100) fmt.Println("随机整数:", randomInt) // 生成 [0.0, 1.0) 范围内的随机浮点数 randomFloat := rand.Float64() fmt.Println("随机浮点数:", randomFloat)} 注意:rand.Seed() 必须在程序启动时调用一次,否则每次运行都会得到相同的序列(因为默认种子是1)。
从 Go 1.20 开始,官方推荐使用 rand.New() 来创建独立的随机数生成器实例,这样可以避免全局状态带来的并发问题,也更符合现代 Go 编程规范。
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "time")func main() { // 创建一个新的随机数生成器 source := rand.NewSource(time.Now().UnixNano()) r := rand.New(source) // 使用 r 生成随机数 fmt.Println("新方式生成的随机数:", r.Intn(100))} 这种方式特别适合在并发程序或需要多个独立随机流的场景中使用。
Intn(n int):返回 [0, n) 范围内的随机整数Float64():返回 [0.0, 1.0) 范围内的随机浮点数Int31n(n int32):返回 [0, n) 范围内的32位随机整数Perm(n int):返回一个 [0, n) 的随机排列切片Shuffle(n int, swap func(i, j int)):打乱长度为 n 的序列再次强调:Go伪随机数 是可预测的,绝对不能用于密码学、安全令牌、密钥生成等安全敏感场景。如果需要加密安全的随机数,请使用 crypto/rand 包。
通过本文,你已经掌握了如何在 Go 语言中使用 math/rand 包来生成各种类型的随机数。记住三点核心:
rand.New() 创建独立生成器现在你可以自信地在你的 Go 项目中实现 Go生成随机数 的功能了!
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