在现代分布式系统中,一致性哈希算法(Consistent Hashing)是一种非常重要的技术,广泛应用于分布式缓存、负载均衡等场景。它能够有效解决传统哈希算法在节点增减时导致大量数据重新映射的问题。本文将用通俗易懂的方式,带你从零开始理解并用C#语言实现一致性哈希算法。
假设我们有 N 台服务器,使用普通哈希算法(如 hash(key) % N)来分配数据。当增加或删除一台服务器时,N 发生变化,几乎所有 key 的映射结果都会改变,导致大量缓存失效或数据迁移,效率极低。
一致性哈希将整个哈希空间组织成一个虚拟的圆环(通常为 0 到 2^32 -1)。每个服务器节点通过哈希函数映射到环上的某个位置。当需要查找某个 key 应该分配到哪个节点时,同样对 key 进行哈希,然后顺时针找到第一个大于等于该哈希值的节点。
图:一致性哈希环结构示意图
下面我们用 C# 编写一个简单但完整的一致性哈希算法实现,包含虚拟节点以提高分布均匀性。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Security.Cryptography;using System.Text;public class ConsistentHashing{ // 虚拟节点数量 private readonly int _virtualNodeCount; // 存储哈希值到真实节点的映射 private readonly SortedDictionary<uint, string> _circle = new(); public ConsistentHashing(int virtualNodeCount = 100) { _virtualNodeCount = virtualNodeCount; } /// <summary> /// 添加一个物理节点 /// </summary> public void AddNode(string node) { for (int i = 0; i < _virtualNodeCount; i++) { string virtualNode = $"{node}#{i}"; uint hash = Hash(virtualNode); _circle[hash] = node; } } /// <summary> /// 移除一个物理节点 /// </summary> public void RemoveNode(string node) { var keysToRemove = new List<uint>(); foreach (var entry in _circle) { if (entry.Value == node) { keysToRemove.Add(entry.Key); } } foreach (var key in keysToRemove) { _circle.Remove(key); } } /// <summary> /// 获取 key 对应的节点 /// </summary> public string GetNode(string key) { if (_circle.Count == 0) return null; uint hash = Hash(key); // 找到第一个大于等于 hash 的节点 var tailMap = _circle.Where(kvp => kvp.Key >= hash).OrderBy(kvp => kvp.Key); if (tailMap.Any()) { return tailMap.First().Value; } // 如果没找到,说明 key 的哈希值最大,返回环上第一个节点(顺时针环绕) return _circle.First().Value; } /// <summary> /// 使用 MD5 计算 32 位无符号整数哈希值 /// </summary> private static uint Hash(string input) { using (MD5 md5 = MD5.Create()) { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input); byte[] hashBytes = md5.ComputeHash(bytes); // 取前4字节转为 uint return BitConverter.ToUInt32(hashBytes, 0); } }}
下面是一个简单的使用例子,展示如何添加节点、查询 key 所属节点,并验证节点增减时的稳定性。
class Program{ static void Main() { var ch = new ConsistentHashing(virtualNodeCount: 100); // 添加节点 ch.AddNode("Server-A"); ch.AddNode("Server-B"); ch.AddNode("Server-C"); // 查询 key 分配 Console.WriteLine($"Key 'user123' => {ch.GetNode("user123")}"); Console.WriteLine($"Key 'order456' => {ch.GetNode("order456")}"); // 添加新节点 ch.AddNode("Server-D"); Console.WriteLine($"After adding Server-D, 'user123' => {ch.GetNode("user123")}"); // 注意:大部分 key 的映射不会改变,只有部分受影响 }}
如果没有虚拟节点,物理节点在哈希环上分布可能不均匀,导致某些节点负载过高。通过为每个物理节点创建多个虚拟节点(如 "Server-A#0", "Server-A#1", ...),可以显著提升数据分布的均匀性,这也是工业级实现中的常见做法。
通过本教程,你已经掌握了一致性哈希算法的基本原理,并用 C# 实现了一个支持虚拟节点的版本。这项技术是构建高可用、可扩展的分布式缓存和负载均衡系统的核心组件之一。希望这个实现能帮助你在实际项目中更好地应对节点动态变化带来的挑战。
关键词回顾:一致性哈希算法、C#实现、分布式缓存、负载均衡。
本文由主机测评网于2025-12-10发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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