在 C# 多线程编程中,多个线程同时访问共享资源可能会导致数据不一致、竞态条件(Race Condition)等严重问题。为了解决这些问题,C# 提供了 lock 语句,它是实现 线程安全 最常用、最简单的方式之一。
lock 是 C# 中的一个关键字,用于确保在某一时刻只有一个线程可以执行某段代码(称为“临界区”)。它通过获取一个对象的互斥锁(Mutex Lock)来实现这一机制。

假设你有两个线程同时对一个计数器变量进行自增操作:
int counter = 0;// 线程A和线程B同时执行以下代码:counter++;表面上看,counter++ 只是一行代码,但实际上它包含三个步骤:
counter 的值如果两个线程几乎同时执行这三步,就可能出现“丢失更新”的问题——最终结果可能只增加了一次,而不是两次!这就是典型的线程安全问题。
使用 关键点说明: 如果没有 希望这篇教程能帮助你彻底理解 C# lock语句 的原理与用法,写出更健壮的多线程程序!lock 非常简单,只需围绕需要保护的代码块加上 lock 语句,并传入一个私有、非空、引用类型private readonly object _lockObject = new object();private int _counter = 0;public void Increment(){ lock (_lockObject) { _counter++; }}
lock 内部使用的是对象的同步块索引(SyncBlock),值类型无法提供稳定的引用。完整示例:多线程安全计数器
using System;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;class SafeCounter{ private readonly object _lock = new object(); private int _count = 0; public void AddOne() { lock (_lock) { // 模拟耗时操作,放大竞态条件 Thread.Sleep(10); _count++; } } public int GetCount() => _count;}class Program{ static void Main() { var counter = new SafeCounter(); var tasks = new Task[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { tasks[i] = Task.Run(() => { for (int j = 0; j < 100; j++) { counter.AddOne(); } }); } Task.WaitAll(tasks); Console.WriteLine($"最终计数: {counter.GetCount()}"); // 应输出 1000 }}lock,输出结果很可能是小于 1000 的随机数;加上 lock 后,结果始终是 1000,证明 C# lock语句 成功实现了 线程安全。常见误区与最佳实践
总结
lock 是 C# 中实现 线程安全 的基础工具。掌握 C#多线程编程 中的 lock关键字使用 方法,能有效避免数据竞争问题。虽然 .NET 还提供了 Monitor、Mutex、Semaphore 等更高级的同步机制,但对于大多数场景,lock 语句已经足够高效且易于理解。
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