在当前的招聘趋势中,游戏与漫画公司正积极增设“AI编辑”职位,或将AI技能明确列入常规岗位要求。这不仅是技术工具的普及,更象征着行业工作流程正经历根本性重塑。
据行业内部人士透露,AI的应用已突破辅助界限,深入世界观与人设的构建,直接触及内容创作的核心创意领域。
这引发了一个关键思考:AI的深度介入,究竟是在取代人力,还是在拓展创作的边界?解答这一问题,或许无需聚焦于“替代”的焦虑,而应厘清AI为创作生态带来的实质性变革。
“AI的核心优势在于其保持叙事连贯性,避免剧情崩坏。”北京某动漫版权运营公司的负责人阿桐(化名)指出,许多游戏和漫画在长期更新中,常面临角色与情节失控的挑战。
这一问题源于多重因素。一方面,长期连载易导致创作者灵感枯竭,致使人物性格扭曲——例如前期睿智的主角后期变得莽撞,令读者困惑;另一方面,行业快节奏更新压力,如漫画周更或游戏频繁迭代,使团队难以仔细核对细节,从而产生逻辑漏洞,比如埋下伏笔后遗忘收尾。
AI的介入正扭转这一局面。如今,许多公司会先撰写约300字的人物性格描述,输入AI后,通过关键词指令生成角色的背景故事和未来经历。
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“AI能生成数十个版本的人物故事,编辑或策划师只需从中筛选并整合成完整简介。”某游戏合作商若非(化名)举例,他们在优化某游戏配角时,向AI输入设定:“表面开朗的客栈老板娘,实为隐退江湖的杀手,恐血但精通用毒”。
仅一周,AI提供了28版故事,甚至描绘了角色从幼年到老年的完整人生。生成内容中,包括她因拯救正派高手遭追杀,或为保护弟弟选择隐居等版本,每个都丰富了角色维度。
最终,团队选择了“为救治被毒杀的师父钻研毒术,因误杀好人而隐退”的版本,该设定背景完整,并为玩家后续解锁剧情预留了空间。
然而,要达到直接可用的水准,仍需多次筛选和迭代。“例如AI描述角色‘用毒不伤人命’,但前文提及她曾误杀好人,这存在矛盾。我们需补充关键词如‘需体现误杀过往的愧疚感’,让AI重新生成,最终由真人梳理出最合逻辑的版本。”
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尽管AI仍需真人督导,但在若非看来,相较几年前仅用于生成概念图,AI的进步显著。这种“以固定人设约束AI生成”的模式,正成为行业避免创作崩坏的新途径。
资深漫画编辑晚安对此共鸣颇深。她曾多次因项目人设或故事崩坏而叫停创作。“有些作者后期确实无计可施,强求也无果。”晚安认为,漫画创作既依赖个人灵感,又受制于高强度更新,易陷入“为更新而更新”的被动,而AI的辅助或许正是打破此困境的新契机。
即使AI已广泛应用于搭建世界观、补充剧情和完善人设,但在资深从业者眼中,AI并非“创作主体”,而更像高效的工具。
“AI在我看来与电脑、Maya等软件无异,都是帮助人类节省重复性劳动,将精力聚焦于核心创意的工具——使用电脑撰写策划案,不会说‘案中无人之思’;用Maya制作角色模型,也不会称‘模型无画师之设计’吧?”他进一步指出,电脑和Maya初现时,同样引发失业担忧,“难道因担忧失业,就应让技术止步不前?”
若非的论点有其依据。他回忆十年前Maya在动画行业普及时,许多手绘师曾焦虑被取代,结果行业非但未减少手绘岗位,反而新增了“三维动画师”“角色绑定师”等职位,甚至催生了《哪吒之魔童降世》这类依靠三维技术的爆款作品。
“技术淘汰的从来不是进步者,而是停滞不前的个体,这类创作者的淘汰是自然选择。”若非认为,AI正走相似道路:它能快速完成“撰写20版人设初稿”“核对前500话剧情伏笔”等耗时基础工作,从而解放创意人才,专注于“如何让客栈老板娘的愧疚感更真实”“如何提升玩家支线代入感”等核心问题。“这并非抢夺工作,而是将人从‘体力活’中释放,从事唯有人能完成的‘走心活’。”
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实践中,AI显著提升了创作效率。以往,动画或游戏团队或需数年整理资料、构建世界观;如今,用AI梳理核心设定为框架,团队可节省大量时间,更专注于玩法设计与体验优化,既降低时间成本,也缩减资金投入。
正如几年前动画圈盛行“东方奇幻+闯关+打怪+修仙”的宏大叙事,曾有团队耗费一年整理“种族关系”“地域规则”等设定,撰写数万字世界观。而现在,只需向AI输入“人族、妖族、冥族共存,人族靠科技、妖族凭天赋、冥族通自然”等关键词,数天即可生成世界观框架,AI还会自动标注“三族资源争夺冲突点”,使世界观更完善。
资源有限的中小游戏团队更是AI的“直接受益者”。若非透露,以前开发小程序游戏时,即使是简单像素风冒险游戏,也需五人花两周核对“主线与支线逻辑关联”,避免出现“玩家完成支线后,主线NPC仍发布过时任务”等漏洞。
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现今,将所有剧情文本喂给AI,设置“逻辑自洽”“伏笔呼应”等关键词,AI能在三天内标出所有矛盾点并提供修改建议。“小程序游戏追求批量和快节奏,玩家易流失,因此更新换代极快。”若非补充,如今一些小程序游戏能更快融入隐藏互动,增强玩家黏性。
无论依靠AI构建世界观、填补剧情漏洞,还是完善角色设定,本质都是AI助创作者“扫清障碍”,而非“接管创作”。正如阿桐所言,真正被玩家铭记的,从来不是“此作是否出自AI”,而是“这个故事、这个角色,能否引发共鸣”。
如今,行业已不再争论“AI能否替代人”,而是聚焦“如何善用AI,让创作更具力量”。AI如同一支日益智能的笔——它能画得更快、更稳、更少失误,但画作主题、情感表达与价值传递,终究取决于执笔之人。
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