随着美国加州北区联邦法院的一纸裁决正式落地,持续近一年的2025年游戏圈最受瞩目的“巨头对决”终于画上了句号。
时间回溯到2024年,腾讯旗下北极光工作室刚启动《荒野起源》项目。在旧金山游戏开发者大会期间,腾讯高层曾向索尼提交合作意向书,期望获得《地平线》系列IP的手机游戏改编授权。
当时一切看似顺利。(索尼PlayStation中国区B站官方账号甚至转发过《荒野起源》预告片,并确认该作将登陆PS5平台。外界普遍将此视为双方深度合作的预兆。)
然而2025年7月,索尼互动娱乐突然提起诉讼,指控腾讯《荒野起源》在未获授权的情况下,大量抄袭了《地平线》系列的世界观设定、角色造型乃至音乐风格等核心创意元素。
面对指控,腾讯回应称“核心玩法机制属于行业公共领域,不应被任何企业垄断”,并强调“游戏尚未正式发布,侵权主张缺乏事实基础”。
此后经过多轮沟通,双方达成临时协议:腾讯同意大幅推迟《荒野起源》发行日期,索尼则主动推广北极光工作室的另一款产品《粒粒的小人国》,并在PlayStation平台引入腾讯热门游戏《三角洲行动》。
但这看似和解的表象下,暗流仍在涌动。
让我们将目光从游戏产品转向企业战略层面。
2025年11月,科技媒体Notebook Check曝出双方法律战升级:继9月腾讯提交撤诉动议后,10月17日索尼再次提交文件反击。期间腾讯为强化辩护,甚至引入迪士尼的“米老鼠”商标案例作为论据。
在激烈的法庭交锋中,索尼主张《地平线》主角埃洛伊的红发形象及机械生物设计已成为PlayStation的“来源标识”,应受商标法保护。
腾讯则反驳:“知名度不等于商标资格”。商标的成立必须基于其在商业活动中作为商品或服务来源的指示功能,而非单纯的名气。腾讯承认玩家能从众多角色中认出埃洛伊,但索尼无法证明脱离游戏语境后,该形象仍能独立起到商标作用。
腾讯援引迪士尼案例:米老鼠虽家喻户晓,但迪士尼通过在不同时期为米老鼠注册大量商标,确保其在不同场景下始终保持一致的来源识别功能。反观索尼,未能建立埃洛伊形象在游戏外的商标性使用证据。
玩家群体对此看法分歧:一方认为玩法借鉴是行业常态,索尼有垄断玩法元素之嫌;另一方则批评《荒野起源》与《地平线》相似度过高,超出合理借鉴范畴。
然而12月初的法庭对决并未如期上演,取而代之的是12月18日双方联合宣布和解。声明称双方不再就此事发表公开评论,并在保密协议下继续寻求合作。
这一戏剧性转折让外界错愕:原定“决战紫禁之巅”的双方为何突然握手言和?
商场如战场,但利益永远比情绪更持久。在法律角力之外,索尼与腾讯彼此需要。
索尼在单机游戏时代凭借《战神》《蜘蛛侠》《最后生还者》等3A大作称雄,但随着《堡垒之夜》等服务型游戏崛起,索尼意识到传统买断制模式周期长、成本高,市场正被免费内购模式侵蚀。
为此索尼曾推出服务型游戏《星鸣特攻》,尽管投入巨大资源,却因画风和文化设定问题上线两周即停服。这不仅导致《失落星船:马拉松》延期,也让外界对索尼转型能力产生质疑。
而腾讯恰恰是全球服务型游戏的领军者。中国游戏市场以免费网游为主,腾讯手握《穿越火线》《英雄联盟》《QQ飞车》等长青IP,深谙长线运营之道。
腾讯将《三角洲行动》引入PlayStation,既为索尼带来稳定的分成收入,也助力腾讯进一步打开国际市场,提升品牌认知。
因此,与其因单一IP纠纷两败俱伤,不如搁置争议,在更广阔的市场中实现共赢。
(11月,腾讯向育碧Vantage Studios战略投资11.6亿欧元,深化合作以加速《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三大IP的全球化布局。此举将增强腾讯在国际3A市场的话语权,索尼亦有望从中汲取服务型游戏运营经验。)
参考资料:
中国经营报:腾讯95亿元入股育碧子公司 剑指三大游戏IP
新浪财经:索尼和腾讯打了大半年的侵权官司,怎么就忽然和解了?
界面新闻:索尼与腾讯:台上共舞,台下较劲
IT之家:索尼诉腾讯《荒野起源》侵权案达成和解,这场跨国游戏纠纷终于画上句号
IT之家:索尼诉《荒野起源》侵权《地平线》,腾讯同意暂停游戏所有宣传及公开测试
IT之家:法律战升级:腾讯反击索尼抄袭指控,搬出迪士尼“米老鼠”案例
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