网易在2月11日发布了其最新财报,全年业绩亮眼,但市场反应却颇为冷淡。
2025年,网易总营收首次突破千亿大关,达到1126亿元;经调整净利润为373亿元,平均每天净赚超过1亿元;净现金储备更是增加到1635亿元。作为中国最赚钱的游戏公司之一,网易再次向市场展示了其强大的盈利能力。
尽管股价在2025年上涨了62%,市值也稳定在中国互联网公司前五,但财报发布后,网易股价盘前一度下跌超过2%,随后跌幅扩大,美股收跌近4.1%,港股盘中更是下跌4%。
表面上看,资本市场关注的是“四季度增长乏力”:Q4营收仅为275亿元,同比增长仅为3%,核心的游戏收入(220亿元)同比增速也仅为3.4%。然而,深入分析后,市场其实更担心三个核心问题。
首先,是缺乏新爆款游戏。Q4的疲软,根本原因在于手游新品的“断档”,这种情况预计会延续到2026年上半年。
其次,利润增长更多靠“省钱”而非业务爆发。2025年净利润增速(11.3%)高于营收增速(6.9%)。
最后,是AI策略的路线选择。有关注网易的投资人总结网易的AI战略是聚焦应用、提效赚钱,在AI基础设施和前沿技术探索上相对谨慎。
稳,是网易一贯的风格,但当技术浪潮来临时,稳有时候被解读为慢。一个月前,谷歌发布的生成式世界模型Genie 3,让人们看到了“一句话生成一个游戏”的可能性,也让多家游戏公司的股价应声大跌。
截至2026年2月11日收盘,网易美股市值约750亿美元,市盈率(PE)仅为14-15倍,低于其16-18倍的正常估值区间。
丁磊在财报电话会上用很大篇幅回应了外界对AI战略的关注。他的核心观点是:AI在降低制作门槛的同时,也极大地提高了头部产品的成功门槛,会加速行业优胜劣汰。网易不盲目追求通用大模型,而是会用AI巩固公司最擅长的高品质研发和长线运营。
然而,有投资人表示,“生意人”的底色让网易能用AI降本增效,这是优势。但当技术开始重写“游戏”规则时,保守的AI策略会不会让它错过下一张牌桌?
要理解网易,首先要理解它的游戏业务。
2025年,游戏(游戏及相关增值服务)为网易贡献了921亿元的收入(同比增长10.2%),收入占比超过81%。其中,在线游戏收入896亿元(同比增长11%),占比97.3%。如果剔除并表的云音乐和有道,游戏在剩余营收中的占比更是达到93%。
网易全年游戏收入重回两位数增长,说明基本盘够稳。但Q4增长明显放缓:游戏收入为220亿元,同比增速降到3.4%,环比还下滑了5.6%,增速是全年最低。
图源 / 燕云十六声官方微博
这反映了网易过于依赖老游戏、新游戏缺爆款的问题。Q4的问题主要出在占收入大头的手游上。当季,网易没有推出重磅新手游,而老游戏的表现并不理想。
虽然《蛋仔派对》和《燕云十六声》手游在12月有反弹,但对当季收入贡献有限。端游在Q4的表现相对稳定,主要靠《梦幻西游》畅玩服和《燕云十六声》国际服的支撑。
虽然游戏撑起了绝大部分收入,但网易毕竟是一家多元化的公司。其他三块业务——云音乐、有道和创新业务(主要是网易严选),合起来占总营收的18%。
图源 / pexels
云音乐的表现是:收入在降,利润在涨——全年收入77.6亿元,同比微降2.4%,经调整净利润反而增加到28.6亿元,同比增速为68.2%。
网易有道的表现类似:转型期,收入增长缓慢,但首次实现了全年盈利。
综合来看,网易现阶段家底殷实:游戏基本盘稳固,云音乐和有道盈利,1600亿元现金在手。丁磊应该能过个好年。但舒服的日子往往也是难有突破的日子。
从资本市场的反应来看,网易长期需要回答一个问题:在AI重构游戏行业的浪潮中,网易会不会掉队?
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