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快手可灵AI二季度收入突破2.5亿元,B端专业化战略加速AI短剧商业化

快手可灵AI二季度收入突破2.5亿元,B端专业化战略加速AI短剧商业化 快手 可灵AI AI短剧 B端大模型 第1张

作者 | 兰杰

在今年第二季度,快手旗下的可灵AI持续展现强劲增长势头,实现营收超过2.5亿元人民币。相比之下,第一季度其收入为1.5亿元,这意味着仅一个季度内,可灵AI便额外创收1亿元,增幅显著。

这些收入主要来源于专业用户群体的贡献。

在业绩发布会上,快手CEO程一笑指出,当前可灵AI的核心用户涵盖了对AIGC技术感兴趣的创作者、泛自媒体从业者、设计与艺术人士、电商广告行业专家以及影视制作工作者等专业创作者群体。其中,专业创作者构成了可灵AI的主要使用力量。

可灵AI的发展路径已日益明确,即打造面向B端的专业化大模型。程一笑强调,未来随着模型综合性能的持续优化,可灵AI将逐步深化在游戏制作、专业影视制作等工业级场景中的应用能力。

短剧领域被视为实现这一愿景的关键跳板,同时也是推动可灵AI商业化进程的重要引擎。

近期,由快手可灵AI与星芒短剧合作推出的AI单元短剧《新世界加载中》已正式收官。快手通过这部作品,向业界内外展示了可灵AI当前的技术实力。

与快手首部短剧《山海奇镜之劈波斩浪》相比,《新世界加载中》在人物与场景的一致性、特写画面的精细度等方面均有显著提升。尽管该剧的呈现效果尚无法与传统影视行业作品完全媲美,但其快速的进步速度不容忽视。

《新世界加载中》的承制团队异类曾向36氪透露,这一成果部分得益于快手专注于基础模型的构建,这为其视频生成能力拓展了更广阔的空间与可能性。

今年7月底,可灵AI还推出了新功能“灵动画布”,支持多人实时协作、智能辅助创作以及无限可视化空间,进一步增强了其对B端用户的吸引力。

短剧与AI同为当前市场热点,AI短剧作为新兴业态,正迅速成长为一个潜力巨大的领域。这为可灵AI带来了丰富的想象空间——当AI技术深入渗透至百亿规模的短剧市场,将催生怎样的变革效应?

然而,市场竞争依然激烈。根据36氪与AI短剧从业者的交流,多数团队在创作中并不局限于单一模型,而是通过整合不同视频生成大模型的优势,实现“各取所长”。

由此可见,可灵AI若要在B端市场占据更大份额,必须在各项能力上追求卓越表现。

可灵AI已成为快手在核心业务增速放缓背景下的新增长点,其发展也直接关系到快手在资本市场中的估值与吸引力。

为此,过去一个季度,快手进一步加大了对AI领域的资源倾斜。

在快手各项支出中,研发投入同比增幅最大,增长21.2%至34亿元,主要驱动力正是AI领域的投入。相比之下,销售及营销开支、行政开支的同比增幅分别为4.6%和13.3%。

8月中旬,快手宣布由高级副总裁、可灵AI事业部负责人兼社区科学线负责人盖坤,同时兼任可灵AI技术部负责人,继续向快手科技创始人兼CEO程一笑汇报。

盖坤深谙算法技术,被视为可灵AI团队的核心领导者。此次调整也再次印证了可灵AI在快手战略布局中的关键地位。

随着投入的加码,投资人也关注其对集团整体利润率的影响。

对此,快手CFO金秉在业绩会上表示,可灵AI在2025年的全年收入预计将较年初目标实现翻倍。

“在此之前,基于业务发展需求,公司在年中追加了可灵AI在推理算力方面的投入,预计可灵AI相关的2025年资本性支出较年初预算也将翻倍。由于可灵AI已在推理算力层面实现毛利率转正,且快手在持续产品迭代的同时,可灵AI在推理层面的毛利率保持相对稳定,因此追加投入对集团利润的影响仍处于可控范围,预计影响在1-2个百分点内。”金秉解释道。