在计算机图形学、游戏开发、机器人路径规划等领域,C++计算几何算法扮演着至关重要的角色。本教程专为编程小白设计,无需高深数学背景,只需掌握基础C++语法,即可轻松入门计算几何入门的核心概念与实用技巧。
计算几何(Computational Geometry)是研究如何用计算机高效处理几何对象(如点、线、多边形等)的学科。常见的问题包括:判断点是否在线段上、求两条直线的交点、计算多边形面积等。

在开始写算法前,我们需要定义点(Point)和向量(Vector)的基本结构。以下是我们将使用的C++结构体:
#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;const double EPS = 1e-9; // 浮点数精度误差容忍值struct Point { double x, y; Point() : x(0), y(0) {} Point(double x, double y) : x(x), y(y) {} // 向量加法 Point operator + (const Point& p) const { return Point(x + p.x, y + p.y); } // 向量减法 Point operator - (const Point& p) const { return Point(x - p.x, y - p.y); } // 数乘 Point operator * (double k) const { return Point(x * k, y * k); }};叉积是C++几何编程中最常用的工具之一。给定两个向量 a 和 b,它们的叉积为 a.x * b.y - a.y * b.x。叉积的正负可以判断两个向量的相对方向(顺时针或逆时针)。
// 计算叉积double cross(const Point& a, const Point& b) { return a.x * b.y - a.y * b.x;}// 判断点c是否在向量ab的左侧(逆时针方向)bool isLeft(const Point& a, const Point& b, const Point& c) { return cross(b - a, c - a) > EPS;}这是一个经典问题。我们可以通过两个条件判断:
// 判断点p是否在线段ab上bool onSegment(Point a, Point b, Point p) { // 首先检查是否共线 if (fabs(cross(b - a, p - a)) > EPS) return false; // 检查p是否在a和b的包围盒内 double minX = min(a.x, b.x), maxX = max(a.x, b.x); double minY = min(a.y, b.y), maxY = max(a.y, b.y); return (p.x >= minX - EPS && p.x <= maxX + EPS && p.y >= minY - EPS && p.y <= maxY + EPS);}下面是一个完整的可运行程序,演示如何使用上述函数:
int main() { Point A(0, 0), B(4, 4), P(2, 2); if (onSegment(A, B, P)) { cout << "点P在线段AB上" << endl; } else { cout << "点P不在线段AB上" << endl; } Point Q(5, 5); if (isLeft(A, B, Q)) { cout << "点Q在AB左侧" << endl; } else { cout << "点Q不在AB左侧" << endl; } return 0;}通过本教程,你已经掌握了小白学计算几何的第一步!我们学习了如何定义点、使用叉积、判断点是否在线段上等基础操作。下一步你可以尝试实现:
记住,计算几何的关键在于理解几何关系并将其转化为代数运算。多练习、多画图,你会越来越熟练!
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