随着人工智能技术的飞速发展,AI已深度融入日常生活,从学习工作到娱乐休闲,无处不在。在国内,“遇事不决问AI”正逐步取代“遇事不决问百度”,不仅学生和上班族将AI视为全能助手,许多游戏玩家也开始依赖AI获取帮助。洞察到这一新兴需求,微软推出了AI游戏助理Gaming Copilot,旨在助力玩家应对高难度挑战、提升游戏技能,详细解说游戏内容,并与玩家畅聊游戏心得。
与微软此前测试的Xbox Copilot不同,Gaming Copilot并非采用第二屏模式,而是基于语音交互。玩家可以通过快捷键启用“按键通话”功能,与Gaming Copilot保持实时联系。例如,当需要解读游戏画面时,玩家只需说出“我在看什么”,Gaming Copilot便会提供详尽解析。
尽管Gaming Copilot并非首款AI游戏助手,但相比以往产品,它才称得上真正的“游戏搭子”。去年末,谷歌DeepMind推出了功能类似的游戏辅助智能体,英伟达也在今年愚人节上线了G-Assist,均主打为玩家提供游戏建议。
相比谷歌的游戏辅助智能体和英伟达G-Assist,微软Gaming Copilot的最大优势在于可随时唤醒,让玩家在不中断游戏进程的情况下获得建议。而G-Assist等产品则需要玩家使用Alt+Tab切出游戏、打开应用,体验与传统游戏攻略查询工具几乎相同。
Gaming Copilot能随时提供服务,得益于Windows Game Bar的深度集成,实现了边玩游戏边查攻略的无缝体验。通过系统级深度整合,微软将Gaming Copilot与Windows游戏环境紧密结合,再搭配端到端的实时多模态大模型能力,使得用户可以随时召唤Gaming Copilot解决游戏中的问题。
在微软推出的一系列Copilot应用中,Gaming Copilot或许最实用,因为“查攻略”是游戏玩家的刚需。不同于电影或电视剧,游戏的核心在于互动性,这导致游戏常被设计成“易上手、难精通”。换言之,游戏的“可玩性”在一定程度上与挑战性挂钩,而挑战难免让部分玩家受阻。
此时,查询攻略就成了玩家突破挑战的常用方法。随着移动互联网时代的到来,手机游戏的普及使得轻度玩家逐渐成为主流,与传统主机或PC玩家不同,手游玩家更倾向于利用碎片时间进行游戏体验。
玩家群体结构的变化反过来影响了游戏开发,“弱保软”(即弱化难度、提供保姆式服务)的设计理念开始盛行。玩家对游戏攻略的态度也从过去的轻视转为认可,如今甚至游戏开发商也会亲自下场为玩家提供攻略。
玩家的这种需求,正是AI厂商梦寐以求的场景。有了Gaming Copilot,玩家无需在各个网络社区中查找游戏攻略,因为AI强大的联网搜索能力能直击核心,一步到位给出最优解。看到这里,或许许多朋友会认为Gaming Copilot是玩家的福音,但我们建议不要急于立即使用它。
鉴于“Edge游戏助手”的前车之鉴,很难不让人对微软在游戏相关功能上的整合能力产生疑虑。过去数月,大量PC玩家在社交平台抱怨游戏过程中出现莫名卡顿,涉及设备价格从几千元到数万元不等。玩家们经过反复排查后发现,罪魁祸首是微软的“Edge游戏助手”,只需关闭该功能即可解决问题。
Edge游戏助手的初衷是让玩家无需切出游戏就能浏览网页、查攻略,因此需要驻留后台实时监控系统和屏幕,但由于微软的优化策略失误,导致了游戏帧数下降和系统卡顿。要知道,Gaming Copilot的功能决定了它必然采用端云混合模式,其性能开销势必远大于Edge游戏助手。
微软在Edge游戏助手项目上已经翻车,对于Gaming Copilot这样一个功能更复杂的AI产品,翻车概率恐怕会指数级提升。因此,即使目前对Gaming Copilot的期待再高,也最好不要成为第一批试用者。
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