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微软Xbox主机未来:辟谣退出传闻,但前路坎坷

近期,关于“Xbox Series X/S将成为末代主机”的传言在游戏界持续发酵,尤其是在微软决定让旗下第一方游戏登陆索尼PlayStation平台之后。对此,微软Xbox总裁Sarah Bond近日正式辟谣,他强调:“我们正在积极推进下一代硬件的研发,新一代Xbox的原型设计与测试已全面展开,并与AMD建立了深度合作关系。只要玩家和开发者对创新有需求,Xbox品牌就会一直存在下去。”

微软Xbox主机未来:辟谣退出传闻,但前路坎坷 微软Xbox  游戏主机 XGP订阅 AI投资 第1张

事实上,Xbox主机可能退出市场的传闻并非空穴来风。回顾微软游戏业务近年来的表现,“收缩战线”与“降本增效”已成为关键词。进入2025年后,Xbox部门更是裁员的重灾区,包括Halo Studios、Infinity Ward、Treyarch、RARE在内的多家微软旗下游戏工作室都受到了波及。

微软Xbox主机未来:辟谣退出传闻,但前路坎坷 微软Xbox  游戏主机 XGP订阅 AI投资 第2张

微软今年对游戏业务进行调整的原因其实很直接:资金紧张。公司已确定在2025财年向AI基础设施投入800亿美元,为此不得不进行成本控制,裁员便成了一个顺理成章的选择。不仅仅是微软,Meta和谷歌也都在执行类似的操作。

微软Xbox主机未来:辟谣退出传闻,但前路坎坷 微软Xbox  游戏主机 XGP订阅 AI投资 第3张

控制成本以聚焦AI本无可厚非,但为何“受害者”偏偏是游戏业务?这还得归咎于Xbox部门自身表现不佳。到2025年,微软以75亿美元收购贝塞斯达、以687亿美元收购动视暴雪的后遗症逐渐显现。这些被收购工作室推出的游戏,如《使命召唤:现代战争3》表现平平、《暗黑破坏神4》高开低走、《星空》直接爆雷,使得微软指望用大作带动Xbox主机及XGP订阅增长的计划化为泡影。

微软Xbox主机未来:辟谣退出传闻,但前路坎坷 微软Xbox  游戏主机 XGP订阅 AI投资 第4张

从2024年2月的3400万到2025年6月的3800万,XGP订阅数量仅增长400万,这一成绩显然远低于微软的预期。如果说微软的游戏业务还能讲述“Xbox Everywhere”的故事,那么Xbox主机本身的表现则显得乏善可陈。本世代Xbox Series X/S的双主机策略已被证明是败笔,Xbox Series S更是成为拖累游戏阵容的命门。微软为确保Xbox Series S用户不被区别对待而推出的性能对等政策,导致游戏登陆Xbox平台需花费更多时间,使得许多开发商为节约成本直接放弃Xbox版本,进一步加剧了主机的窘境。如今的Xbox陷入了一个死亡螺旋:游戏阵容缺乏吸引力导致销量不佳,为提振销量不得不加码XGP,但投资XGP又等于为“Xbox Everywhere”助力,使得玩家愈发觉得无需购买Xbox主机。

微软Xbox主机未来:辟谣退出传闻,但前路坎坷 微软Xbox  游戏主机 XGP订阅 AI投资 第5张

真正让Xbox主机被视为鸡肋的根源,在于索尼已放弃进军桌面市场的打算。回顾历史,Xbox在主机战争中屡战屡败,每个世代PlayStation销量都大幅领先。微软当初涉足主机圈,本质是为将PlayStation困在客厅,防止索尼将PlayStation改造成PC从而威胁微软的桌面霸权。例如,2002年索尼曾销售Linux工具套件让PS2运行Linux应用,这若成势将对微软构成直接挑战。站在2025年,微软打造Xbox的初衷早已实现:PlayStation被牢牢限制在客厅娱乐,对PC生态影响微乎其微。加之游戏业务从来不是微软的核心,而只是“绿叶”,因此放弃制造Xbox主机、转型为纯粹的游戏开发商和发行商,对微软而言仅是投资回报率的考量,继续维持Xbox主机反而更多是历史惯性。