表现相当出色
但仍有提升空间
当ROG XBOX掌机X首次亮相时,我们曾幽默地评论:
任天堂Switch 2的强劲对手出现了!
经过一段时间的实际体验后,我认为这个说法只说对了一部分——或者说,仅仅实现了一半的预期。
从游戏机硬件的视角来看,ROG XBOX掌机X在当前市场上几乎无可指摘——
7英寸IPS屏幕支持120Hz高刷新率
搭载AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme处理器
配备24GB LPDDR5X运行内存
内置1TB SSD存储空间
配备80WHrs四芯锂电池
机身尺寸为29.0 × 12.1 × 2.75厘米
机身重量控制在715克
支持Wi-Fi 6E和蓝牙5.2技术
提供3.5mm复合音频接口、UHS-II microSD卡槽以及双USB-C高速接口(速度分别为10Gbps和40Gbps,均支持DP 2.1和PD 3.0 100W快充)
参数配置已经达到游戏掌机的顶尖水平,但更关键的是:XBOX专门定制的手柄设计,几乎将饱满且反馈精准的XBOX手柄体验完整移植到了掌机上。
这与索尼PlayStation Portal串流游戏机的理念相似,都致力于在移动设备上还原主机手柄的操作感——而且确实取得了成功。
ROG XBOX掌机X的屏幕尺寸为7英寸,结合外延的手柄设计,在整体游戏视听体验和便携性之间找到了不错的平衡点。尽管手柄握把较为宽大,但机身总长度几乎与Switch 2相当,仅略微厚重一些。
也就是说,如果你的随身包能容纳Switch 2,那么稍作调整,放入ROG XBOX掌机X也基本没有问题。
得益于优秀的配重设计,这款掌机拿在手中并不感觉沉重,反而因为掌心有良好支撑,即使长时间游玩高强度的动作游戏也不易疲劳,这一点比Switch 2表现更佳,相信这也是未来所有高性能掌机——比如传闻中的索尼PS6掌机,需要考虑的设计方向。
在性能表现上,ROG XBOX掌机X的SoC Z2 Extreme在3DMark的Time Spy测试中获得了3664分,相比Z1 Extreme有约10%-15%的性能提升,尤其在低功耗下表现更为出色。
连接电源时,可以开启TDP 35W的Turbo模式,以获得更强性能——可以说,这款掌机的性能上限和下限都比前代产品有所提高。
更重要的是实际游戏体验——
借助高性能硬件和帧生成技术,ROG XBOX掌机X几乎能在中低画质下流畅运行所有主流3A游戏,就连配置要求较高的《黑神话:悟空》《怪物猎人:荒野》也不在话下,开启帧生成后可以在1080P中画质下稳定达到40帧。
而对于前几年的3A大作,如《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎2》等画质标杆,更能实现100帧以上的流畅表现。
续航方面带来了惊喜——ROG XBOX掌机X配备了80WH的大容量电池,几乎是Switch 2的四倍,即使在高功耗下玩游戏,也能持续2-3小时。
至于《空洞骑士:丝之歌》《黑帝斯2》这类独立游戏,仅需13W低功耗即可流畅运行,续航时间可达5-6小时,非常适用于高铁或航班等长途旅行场景,无需插电也能安心游玩。
值得一提的是,ROG XBOX掌机X的散热和噪音控制也达到了同类产品的高标准——高负载下几乎无噪音,持续运行不烫手,这些基础体验对游戏机来说非常加分。
可以说,在硬件层面,ROG XBOX掌机X几乎做到了极致,也证明了Windows掌机的硬件天花板已经相当高。
如果说XBOX是这台掌机的显著优势,那么Windows操作系统则是其难以避免的弱点。
ROG XBOX掌机X运行完整版Windows 11系统,但支持XBOX全屏模式——这是微软专为游戏场景定制的新界面。
在解锁登录界面进入系统后,会出现全屏运行的XBOX界面,对手柄进行了专门优化,并自动抓取安装在设备上所有平台的游戏,打开游戏后会跳转到对应平台运行。正如我们在视频评测中提到,即使你的主要游戏库在Steam上,也能在这台掌机上快速启动。
玩家还可以通过XBOX键快速切换任务,并一键唤出紧凑界面的GameBar,进行奥创中心设置、快速调整或截图录屏等操作。
另一个好消息是,ROG XBOX掌机X终于具备了像样的系统电源管理(基于Modern Standby改进的超级待机模式),按下电源键能让主机和手柄稳定进入休眠,再按一下即可快速唤醒,待机一整晚也能立即回到游戏,非常便捷。待机功耗表现也很出色,一晚上掉电不到5%。
但除此之外,这套系统与普通Windows并无太大区别。这意味着玩家可以享受Windows系统出色的兼容性,但也要忍受其带来的性能、内存和存储占用,以及各种冗余和bug。
大多数情况下,重启能解决bug——但对于一台游戏机来说,需要频繁重启并不是什么好事。
运行完整版Windows还有一大问题,就是在游戏启动响应、下载速度、操作效率等方面,与专用游戏主机的水准仍有差距。
快捷键就是一个典型例子。
由于这台掌机没有物理键盘,许多快捷键无法映射到键盘上,而新增的XBOX按键也没有在系统层面打通快捷指令,因此会遇到各种按键冲突的情况——
比如在Steam大屏幕模式下,XBOX按键既是菜单键又能唤出GameBar,导致按键冲突,要打开菜单只能使用触屏;又如,在PC运行游戏时,有多组原生快捷键可以截图,可在XBOX掌机上,甚至无法在GameBar里设置截图快捷键,因为缺少键盘。
当然,这些问题可以通过安装软件、打补丁、修改注册表等方式来解决,这对Windows掌机玩家来说已是常态。但每当需要耐心折腾时,ROG XBOX掌机X就不再是一台纯粹的游戏机,而是一台操作不便的电脑。
本质上,ROG XBOX掌机X是ROG和微软XBOX部门的合作联名产品,而非许多玩家想象中的“原生XBOX掌机”。双方合作尽力完善硬件、优化界面,以弥补Windows作为游戏平台的先天不足——遗憾的是,ROG和微软付出了诸多努力,但微软方面做得还不够。
作为一款6000元档的旗舰游戏机,ROG XBOX掌机X解决了Windows掌机能效比差、操作繁琐的问题,但仍是一款上手门槛较高的游戏硬件。
同价位产品未解决的问题,官方下场的XBOX掌机也未能提供令人信服的解决方案;而与Switch 2、Steam Deck甚至ROG Ally相比,不算便宜的售价将成为用户选择这台掌机时的一道门槛。
对Windows掌机下定论总是充满矛盾,而这份矛盾在ROG XBOX掌机X上达到了峰值——
作为评测者,我很欣赏XBOX掌机在软硬件层面带来的各种解决方案,这确实为未来高性能掌机树立了典范;但作为一名玩家,XBOX掌机距离我心目中的成熟游戏机仍有差距。
这是手感与性能俱佳的游戏硬件,也是最自由便利的游戏平台,却搭载了最臃肿繁琐的操作系统——这是现阶段Windows高性能掌机的最优解,但它依然不是那台最理想的游戏掌机。
归根结底,PC是通用设备,而游戏机是专业设备。游戏机的本质是打开即玩,一切为了且只为了游戏本身。
话说回来,至少就目前来看,微软没有完全自主开发XBOX掌机硬件的计划。而若问谁能在现有基础上不断优化,做出最接近“原生XBOX掌机”的产品——恐怕也只有ROG了。
本文由主机测评网于2026-01-14发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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