互联网再次响起“死亡”的警钟。
此次的“死因”,被指为内容内涝。
据《财富》杂志报道,今年10月,Reddit联合创始人Alexis Ohanian在采访中声称,“互联网已死”已不再是危言耸听的阴谋论:
“大家都有目共睹,当前互联网上大量内容已然‘死亡’——即所谓的‘互联网已死’理论,对吧?无论是机器人操作、准人工智能产出,还是领英上的‘糟粕’……人类的真实互动,如直播观众和内容,在当今的注意力经济中越来越珍贵。”
作为“互联网首页”的代表人物,Alexis Ohanian的言论引起业内广泛关注。此外,AI行业领袖Sam Altman近期观点也成为焦点:
我从未将“互联网已死”理论当回事,但如今,确实有许多大语言模型驱动的Twitter账号在活跃。
——Sam Altman个人推文,2025/9/4
行业大佬的发声,立即引发巨大反响——从海外到国内,从Reddit讨论区到公众号文章,各种观点纷至沓来,但结论仍存争议。
那么,这一次互联网究竟是“死”是“活”?
从主观感受看,AI糟粕究竟泛滥到何地步,难有定论。若去掉“糟粕”标签,当前AIGC内容的渗透,可谓无孔不入。
举例来说,在主打年轻群体的视频平台,利用语音克隆技术重新配音剪辑的相声小品二创,直至2025年,仍是播放量破百万的热门来源。这些视频质量参差,但以量取胜且紧跟热点。
AI生成的小品(截图)
长此以往,以赵丽蓉老师为代表的老艺术家,虽音容宛在,但在AIGC二创浪潮冲击下,经典表演画面配以快餐式笑点不断翻新,像“宫廷玉液酒”这样的经典梗,能否保持昔日魅力和识别度,确实存疑。
当AI洪流席卷整个网络,将Z世代、Y世代乃至α、β世代全部卷入,UGC与AIGC的边界日益模糊,以“人类活动占比”的传统标准评判互联网活力,还有意义吗?
显然,要回答这问题,除观众视角外,那些运用AI技术主动创作的AI+UGC创作者,其观点也值得关注。
受访者:
Enigma,前《大众软件》互联网栏目负责人,资深媒体人
TRPG Replay独立节目创作者
直截了当,先说结论:
在我看来,目前AIGC是毒药还是蜜糖,仍取决于使用方式;至少于我而言,AIGC体验颇佳。
作为文字工作二十余年的从业者,我深知文字魅力,也明白其在新时代吸引眼球不易,更知单凭一己之力转型几无可能——但有了AIGC工具,这不切实际的梦,至少实现了一半:
例如,对许多文字工作者,心中总有一部代表自我实现却难以完整呈现的故事——借助AIGC工具,那些力所不及的表现形式,如插画、背景音乐、配音及动态影像,皆可按近我们想法生成;之后,创作者只需剪辑软件,对照剧本,导入素材,剪辑输出——虽不完美,但只要选对表达方式,那“真正的创作梦”可实现七成。
是的,尽管水分存在,但这种“人人可导演”的技术形态,对“会讲故事”的创作者,确实利大于弊。
顺带一提,即便只“七成”,对知音受众,已足够吸引——我本人在B站上传故事序章,片长20分钟,播放量约15万。考虑到粉丝不足8000,这成绩说明问题。
归根结底,我认为当前AIGC对创作者的价值,堪比19世纪锡管颜料对画家的意义:有了这种便携画材,画家才走出画室,在自然光线下写生,催生印象派这一现代绘画流派。
锡管颜料重要吗?当然,但再重要也不能替莫奈画《睡莲》。
AIGC同理,作为让编剧进阶全栈导演的工具,只要“主导权”在手,即便披上AIGC外衣,UGC内容仍能立足,如压舱石般稳定互联网巨轮。
这非碳基生物傲慢幻想,事实上,对工作原理仍属“反刍”的AI,保持“人类真实活动”活力,不仅是伦理义务,更是技术维系的基石。
最初,利用网络数据训练AI模型的团队,取得惊艳成果;随后,资金涌入推动AI行业飞跃;然而,面对“数据荒”,后续AI企业转向合成数据缓解危机;但这种用AIGC内容训练AI的“自循环”模式,真可靠吗?
2024年中,一篇登《自然》封面的论文,给出答案:
垃圾进出! (GARBAGE OUT!亦有译:垃圾进,垃圾出。)
这粗俗标题背后团队来自剑桥、牛津等机构;实验显示,用合成数据训练,易使AI模型输出劣化,且速度超预期。
研究者分析,在信息丢失、模型设计及学习数据等因素影响下,AI生成的AIGC内容误差累积,污染后续训练集,导致新模型进一步误解现实,终致AI崩溃。
尽管这是长期递归结果,但鉴于微软、谷歌等企业皆用合成数据训练,为避免AI未来变“智障”,及时部署对策至关重要。
早在2021年提出的C2PA(内容溯源与真实性联盟)重回视野,Adobe称已在Photoshop和Firefly等产品集成标记,微软也宣布在AI平台应用此标准,确保AI内容可溯源。此外,主流厂商推动AI数字水印技术(如Google SynthID),同时turnitin、Copyleaks等检测工具走向实用。
另方面,全球多国出台AI内容标识法规,主流社交平台要求用户发布可能误导的AIGC内容时添加声明。可见,UGC与AIGC厘清的举措已在途中。
但由此,新问题浮现:
若AIGC持续完善,摆脱“自训越笨”困境,近乎取代主流UGC内容,我们熟悉的频道、博客等平台被“机器人操作、准AI产物”充斥。届时,“互联网已死”理论会成真吗?
提及“维多利亚时代公众娱乐”,多数人想到剧院表演、魔术马戏、运动聚会等。但此外,19世纪中期还有一种新奇且技术含量高的家庭娱乐流行:立体视觉卡片。
简言之,这将两张角度微差照片固定在特制框架,用户通过目镜观察,左右眼成像叠加产生3D效果。这发明已一个半世纪,原理与当今VR头显相似。
总之,这种轻松产生“临场感”的设备,迅速受中产阶级喜爱,后波及贵族劳工阶层,短时间成维多利亚时代大众娱乐。以Keystone View Company为代表的跨国企业盛极一时,业务遍及伦敦东京。
但如此经典娱乐为何今无踪迹?原因简单——卢米埃尔兄弟19世纪末发明电影,彻底颠覆视觉娱乐。“立体卡片已死,电影万岁”。
归根结底,技术迭代引发行业洗牌,两百年来从未停止,互联网亦然。如有声电影崛起,淘汰默片乐队却催生电影配乐业,淘汰技术留白,必被新技术机遇填补。
因此,若未来AIGC在内容赛道彻底击败传统UGC,也无需过虑。只要市场满足“人”的需求,新机会、新赛道永不断绝。
以“内容含人量”界定“互联网已死”,本质仍是“摇滚已死”老调:
可说反叛精神不纯,但随着这精神融入主流、动摇传统音乐行业,面对新陈代谢式进化,何必纠结初始“生死”?
AIGC亦如此,既然互联网如生物进化,AI又是进化推手,我们何不像接受超链接、BBS、流媒体和SNS一样,打破泡沫,正视互联网新变?
纯碳基驱动互联网已死,碳硅基共建互联网万岁。
司马徒林 腾讯研究院特约作者
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