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腾讯2025年第三季度财务业绩发布:核心业务稳健增长,人工智能投资加码

2025年11月13日,腾讯控股在香港交易所发布了其第三季度的财务报告。报告披露,腾讯在本季度总营业收入达到1928.7亿元,同比上升15%;净利润为631.3亿元,同比增长19%。公司的增值服务、营销服务、金融科技及企业服务三大主营业务板块均实现了双位数的同比增长。

同时,腾讯在人工智能领域的投资持续增加,本季度研发开支228.2亿元,创下公司历史新高。

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腾讯第三季度主要财务指标

具体而言,腾讯增值服务业务在第三季度收入为959亿元,同比增长16%。其中,国内游戏市场收入428亿元,增长15%,这得益于《三角洲行动》等新游戏的推出,以及《王者荣耀》《和平精英》等长期热门游戏的稳定表现,同时《无畏契约》从电脑端扩展到移动端也促进了增长。

值得关注的是,腾讯国际市场游戏收入在本季度首次超过200亿元,达到208亿元,大幅增长43%,这归功于Supercell旗下游戏的持续表现、新收购工作室的贡献,以及新发布的PC和主机游戏《消逝的光芒:困兽》销售良好。社交网络收入同比增长5%至323亿元,主要增长来自视频号直播服务、音乐付费会员和小游戏平台服务费。

在营销服务业务方面,第三季度收入362亿元,同比增长21%,主要由于广告曝光量增加。腾讯在财报中指出,人工智能驱动的广告定向技术提高了每千次展示费用,从而使得各主要行业的广告投放均有增长。

金融科技及企业服务业务在第三季度收入582亿元,同比增长10%,增幅相对较小。金融科技服务收入增长得益于商业支付活动和消费贷款服务的增加;企业服务收入则因为企业客户对人工智能相关云服务需求上升,以及微信小店交易额扩大带来的商家技术服务费增长,同比上升了十几个百分点。

第三季度,腾讯在人工智能领域的投入进一步加大,研发支出同比增长28%。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“我们对人工智能的战略投资,不仅在广告精准定向和游戏用户参与度等业务领域提供了帮助,还提升了编程、游戏和视频制作等领域的效率。”

今年9月,腾讯开源了混元图像3.0模型。截至当前,混元图像和视频衍生模型总数已达到3500个,3D系列模型在社区的下载量超过300万次。

腾讯第三季度经营活动产生的现金流量净额为853亿元,自由现金流为585亿元。充足的现金流为持续的技术研发投入提供了支持。

在关键应用的用户数据方面,微信及WeChat的合并月活跃账户数达到14.14亿,同比轻微增长2%;QQ的移动终端月活跃账户数为5.17亿,同比下降8%。收费增值服务订阅会员数保持在2.65亿。

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QQ移动终端月活跃账户数下降至5.17亿

对于QQ月活跃用户数下降,腾讯解释称,主要原因是移动互联网用户结构变化,年轻用户注意力分散到短视频、游戏等其他平台,且QQ产品功能更新未能有效吸引新用户。这对业务的影响是QQ生态相关业务(如QQ游戏、QQ空间广告)的潜在增长空间受限,但目前收入贡献比例较低,对整体业绩影响有限。

财报显示,截至9月30日,腾讯共有115,076名员工,去年同期为108,823名,一年内增加了6,253人。腾讯表示,集团雇佣员工数量根据需求不时调整,员工薪酬依据行业惯例确定。第三季度总薪酬成本为324亿元,去年同期为296亿元,增加了28亿元。