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腾讯2025年第三季度财报深度解析:业务稳健增长,AI驱动未来布局

2025年11月13日,腾讯控股在港股收盘后公布了第三季度财务业绩。整体而言,报告符合市场预期,延续了稳健基调,三大主营业务线均无显著短板。自今年起,公司已进入新一轮投入周期,但管理层通过精细化运营和资金有效配置,展现了平衡发展的能力。

具体表现如下:

1. 游戏业务表现突出:腾讯游戏处于产品上升周期,三季度收入同比增长23%,保持强劲势头。其中,海外市场在Supercell《皇室战争》等作品带动下持续高速扩张(受益于汇率顺风),本土市场尽管环比增速放缓,但在去年高基数背景下仍实现14%的增长,成绩可观。

主要增长动力来自端游《三角洲行动》、手游《无畏契约》等新品,以及长青游戏《王者荣耀》和《和平精英》。从递延收入环比增加来看,当前高流水态势有望延续。

2. 广告业务增长稳固:三季度广告收入增速达21%,环比略有提升,主要由广告加载率提高驱动,其次得益于AI技术提升投资回报率(如推出智能投放产品AIM+,优化广告定位推动eCPM上升)。

具体广告类型方面,预计视频号、搜一搜及小程序贡献显著。回溯来看,腾讯广告已连续八个季度保持15%以上的强劲增长趋势。

3. 金融科技业务回暖:金融科技及企业服务合计收入增速接近10%,符合预期,其中金融科技部分实现高个位数增长,主要受益于支付业务稳定复苏和消费信贷需求。

以云业务为核心的企业服务因AI需求带动同比增长10-20%,增速相对平缓,其中包含微信小店佣金收入,推测可能因算力资源优先内供战略,限制了对外供给。

4. 毛利率保持稳定:集团毛利率同比提升1个百分点以上,环比小幅下降。自研游戏、视频号、搜一搜等高毛利业务与低毛利云业务形成对冲,同时持续的AI投入开始增加折旧摊销(同比增长23%,占收入比重上升0.5个百分点)。

5. 费用投入增加:经营费用在三季度加速增长19%,主要来自研发费用,包括研发人员薪资福利和服务器成本大幅上升。其次为销售费用中的推广支出,可能与元宝推广、两款新游公测及《王者荣耀》十周年宣传活动相关。

6. 投入周期影响初现:收入端超预期部分基本被成本费用扩张所抵消,一方面受季节性因素影响(如新游发布和产品宣发节奏),另一方面源于新投入周期效应,核心经营利润符合预期,但利润率环比下降近2个百分点,最终Non-IFRS净利润因非主业的分占盈利和其他杂项超预期。

因此,关注主业经营需聚焦核心经营利润,该指标虽包含股权激励和部分无形资产摊销,但排除其他收益类杂项,且这些支出均为主业运营的必要成本。

7. 资本开支显著下降:关于现金流和资金配置,重点观察资本投入和回购情况。三季度资本开支仅为130亿元,环比明显下降,低于市场增长预期。

这体现了管理层对投入产出的精细权衡,但也可能受海外芯片限购影响,采购节奏暂时放缓。三季度回购211亿港元,环比小幅增加,前三季度趋势与资本开支相反。

8. 财报详细数据一览

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分析观点

当前阶段,腾讯处于较好时期,三大业务线无明显短板,在AI赋能下有望持续挖掘价值。AI本身也在创造新增长点,如AI Agent和大模型API等。

然而,当预期高度一致时,需提前防范潜在风险,借鉴北美科技巨头教训——1)自有现金流是否足以支撑不断增长的资本开支?2)高额资本开支何时对运营利润率产生影响?

长期看,这只是投入产出错配导致的短期利润波动,但资金可能从风险收益比角度寻求更高弹性标的。

此外,资金风格差异可能导致偏好稳定现金流和高分红的资金撤离,而新高风险偏好资金需等待更合适价格。

本次财报季Meta是典型案例,部分资金担心腾讯面临类似问题,即使程度较轻,也可能影响利润率及回购预算。

实际三季度腾讯未走向Meta模式——尽管处于投入期,整体经营费用增长加速,但资本开支不增反降。这受多重因素影响,如海外芯片禁购,但更多体现管理层审慎经营风格和内部资源高效调配能力。

三季度腾讯AI进展良好,除元宝下载量环比提升外,基础研究方面推出超越谷歌Nano Banana的混元图像模型及类似Google Genie的混元3D模型。

但资本开支规模和下降趋势或不可持续,未来需随产业需求扩张而增加,可能对短期利润率造成影响,小至停滞,大至下滑。同时,现金流压力也可能迫使回购规模压缩。

然而,不必过度担忧Meta教训重演,相信管理层能通过内部资源优化分配,最大化综合价值,尽量减少短期投入产出错配的影响。

从定量视角看,Meta问题不会在腾讯重现。

1)腾讯资本开支规模相对可控。今年为投入高峰年,管理层指引资本开支占收入比重在10%~15%(此前为个位数),按5年折旧周期,年均利润影响约2-3个百分点,调控压力较小。

而Meta第三季度该比例达38%,且多年维持20%以上,累积摊销压力巨大。因此,腾讯在折旧增加后的利润率影响及当前所需资金压力均较小。

2)公司进入高投入期,市场期待业绩高增长。腾讯业务结构多元,增值服务、广告、金融科技及企业服务均为较高利润率业务,收入比例约为5:2:3,其中增值服务中游戏与其他数字内容服务占比2:1。多元业务分散风险的同时,能深度挖掘AI赋能价值。

而Meta业务结构单一,广告受AI赋能效果存在边际递减,且与宏观环境高度相关,易受竞争对手冲击。

更详细价值分析已发布于长桥App「动态-投研」栏目。

详细分析

一、微信生态持续扩展

三季度微信用户达14.14亿,环比净增300万,增速较前几季度放缓。QQ用户加速下滑,用户迁移趋势难以逆转。

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三季度元宝App下载量有所回升,但豆包仍领先,无论是存量还是增量规模。混元模型已嵌入腾讯系产品,生态用户规模和使用量可关注电话会。

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在用户时长占比上,腾讯稳定在31%,字节系持续提升,但挤压的主要是快手、百度等平台。

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三季度增值服务付费用户数回升100万至2.65亿,增量主要来自腾讯音乐,腾讯视频会员数环比持平,仍为1.14亿。

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二、游戏业务领跑增长

三季度网络游戏收入636亿元,同比增长23%,其中国内增长13%,海外增长43%(汇率顺风约1个百分点),超预期主要来自海外。

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(1)本土市场:除8月下旬上线的《无畏契约》手游少量贡献外,增量主要来自去年及年初推出的《三角洲行动》端游和手游,此外长青手游《王者荣耀》、《和平精英》及端游《穿越火线》、《无畏契约》等仍是稳定基本盘。射击类游戏依然是腾讯的优势赛道。

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(2)海外市场:三季度继续高速增长43%(汇率中性下为42%),主要受益于Supercell《皇室战争》(图中红柱)、收购新工作室及新款PC/主机游戏《消逝的光芒:困兽》,弥补了《荒野乱斗》下滑缺口。

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递延收入作为前瞻指标,三季度同比增长14.5%,环比增长1%,优于季节性变化,表明强劲流水有望持续。

后续产品储备丰富,四季度有《洛克王国手游》、《失控进化》,2026年一季度预计公测首年流水百亿级别的《王者荣耀世界》。

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三、广告业务稳健增长

三季度消费环境仍疲软,但腾讯广告收入保持近21%增速,略超市场预期,持续领先行业。

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增长主要由广告加载率提高驱动,其次为AI提升投资回报率(如推出AIM+智能投放产品,优化广告定位推高eCPM)。具体广告类型上,预计视频号、搜一搜及小程序贡献显著。

长期保持15%-20%增速的“稳定”高增长,体现公司主动调控能力:在保障用户体验前提下,通过调节广告加载率,应对eCPM增长放缓。

例如,三季度巨头因外卖大战将预算转向用户补贴,可能影响单价,但通过增加库存吸纳中小广告主,有效填补缺口。

这种调控能力仅少数平台具备,对腾讯这样单季百亿广告收入的中大平台而言,凸显其竞争壁垒。

四、金融科技回暖,云业务平稳

三季度金融科技及企业服务收入同比增长近10%,与上季度持平。其中金融科技实现高个位数增长(与央行第三方备付金总额变动吻合),主要受益支付业务回暖和消费信贷。

以云业务为主的企业服务因AI需求带动同比增长10-20%,增速一般,且包含微信小店技术佣金收入,推测可能因算力资源优先内供战略,限制外部供给。

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五、投资利得:资产处置增加

投资利得主要关注其他收益净额(含投资收益)及分占联营/合营公司盈利两部分。

三季度综合投资利得环比明显增加,主要来自联营公司投资减值拨回45亿元及资产处置收益34亿元,抵消投资公司和其他金融资产公允价值下滑导致的减值亏损54亿元。

分占盈利方面,三季度确认近79亿元,同比环比显著增长,推测受拼多多利润超预期影响,腾讯需按多退少补原则在本季补足预期缺口。

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截至三季度末,联合/合营资产规模合计3280亿元,计算得三季度投资收益率年化9.6%,环比提升。

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六、利润率增速放缓,投入周期效应显现

三季度经调整净利润706亿元,同比增长18%,超市场预期。但核心主业经营利润(毛利减经营费用)同比增长25%,基本符合预期,利润率为32.7%,同比提升2.6个百分点,较上季度4个百分点放缓。

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环比看,主业经营利润率下降2个百分点,毛利率与二季度持平,主要受费用投入扩大拖累,包括季节性新游戏、产品发布宣发费用增加(推广支出增30%)及人力成本上升,尤其是研发端。

三季度研发人员开支增长15%,基本与收入同步,但服务器带宽费用同比增80%,较二季度多10亿元。

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毛利率同比仍优化,三季度改善3个百分点,因游戏和广告等高毛利业务持续高增长,收入贡献增加。

细分业务毛利率环比看,除金融科技受云业务占比提升影响放缓外,增值服务毛利率继续上升,广告业务持平,主要受折旧摊销增加影响。

财报发布后,彭博消息称苹果与腾讯就小游戏内购分去15%,可能影响后续增值服务毛利率。

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从雇员人数看,三季度末较二季度增加3855人,含季节性应届生增量。人均薪酬和研发人员薪酬占比持续上升,显示高薪研发人员需求旺盛。财报提及AI在编程、游戏及视频制作中提升效率。

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3. 资本开支显著下滑

三季度资本开支仅130亿元,环比下降,低于市场增长预期。除海外芯片禁购影响外,也反映管理层审慎经营风格,尤其在算力效率提升、成本可能下滑趋势下。

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七、大股东减持放缓

最后简要回顾回购与抛售情况。

从上期财报发布至今三个月,腾讯总股数净减少900万股。同期,大股东减持力度略减,抛售1700万股,持股比例降至22.82%,环比下降0.16个百分点。

公司自身回购方面,三季度回购211亿港元,环比略降,主要因非交易日假期较多。从日均回购规模看,8月下旬静默期结束后,腾讯恢复回购,日均约5.5亿港元,较此前5亿稍增。整体仍在800亿港元回购预算内,保持稳定,市值异常波动时灵活调整。

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