2025年,游戏行业备受瞩目的“神仙打架”事件——腾讯与索尼的法律纠纷,随着美国加州北区联邦法院的判决落下帷幕。
时间回溯至2024年,腾讯旗下北极光工作室正式启动《荒野起源》项目。在旧金山游戏开发者大会上,腾讯高层向索尼提交申请,期望获得《地平线》IP授权,用于移动端游戏的开发。
一切看似进展顺利。索尼PlayStation中国区B站官方账号曾转发《荒野起源》预告,并确认该作将登陆PS5,业界普遍认为这是双方深化合作的预兆。
然而,2025年7月,索尼互动娱乐突然提起诉讼,称腾讯《荒野起源》在设定、角色造型及音乐等方面,实质性抄袭《地平线》系列的核心元素。
对此,腾讯回应称:“游戏核心机制不应由单一企业垄断,属于业界共识与公共领域”;“产品未上线,侵权主张缺少事实支撑”。
经过多轮磋商,腾讯在临时协议框架下决定大幅延后《荒野起源》发行日期。作为回应,索尼主动推荐了北极光的另一款作品《粒粒的小人国》,并将在PlayStation平台上线腾讯热门游戏《三角洲行动》。
然而,纠纷真的就此平息了吗?
将视线从产品合作转向企业战略。
2025年11月,科技媒体Notebook Check披露争端升级。继9月腾讯提出驳回动议后,10月17日索尼再度提交文件,反对腾讯的撤诉请求。诉讼过程中,腾讯为强化辩护立场,甚至将迪士尼拉入战局。
诉讼拉锯中,索尼主张《地平线》主角埃洛伊的红发造型、机械动物设计已构成PlayStation的“来源标识”,应受商标法保护。
腾讯则反驳“知名度不等于商标权”,指出商标标识并非因名气而自动生成,必须实际作为商品来源的指代。腾讯承认玩家可轻易识别埃洛伊,但索尼无法证明其在脱离游戏情境后仍能充当独立商标。
腾讯援引迪士尼案例:米老鼠能在多部作品中保持可辨识度,源于迪士尼在不同时期为其注册了多个商标,从而在非固定语境下仍维持一致的来源指向。
玩家社群对此分歧明显。
部分观点认为玩法借鉴是行业常态,索尼的指控有垄断元素嫌疑;另一派则认定《荒野起源》与《地平线》相似度过高,超出合理借鉴范畴。
然而12月初的庭审并未如期爆发,12月18日双方突然宣布和解,不再公开置评,并在保密协议框架下继续商业合作。
此番“川剧变脸”令围观者错愕,原以为的对簿公堂竟戏剧性收场。
商场如战场,无永恒敌友。法律冲突之外,索尼与腾讯实则互有所需。
具体而言,索尼凭借《战神》《蜘蛛侠》《最后生还者》等买断制大作建立声誉,但线上游戏生态的崛起,如《堡垒之夜》等免费服务型游戏的盛行,使其意识到传统3A模式周期长、成本高,且市场份额正被F2P模式侵蚀。
为此索尼推出服务型作品《星鸣特攻》,期望拓展用户群,但投入巨大资源后,因美术风格与文化设定问题上线两周即停服。
此挫败不仅导致《失落星船:马拉松》延期,亦令外界对索尼转型策略持观望态度。
此事与腾讯何干?
中国游戏市场生态与海外迥异:主机及买断制玩家占少数,线上服务型游戏主导市场。腾讯作为《穿越火线》《英雄联盟》《QQ飞车》等长青IP的运营方,堪称服务型游戏专家。
以点见面,《三角洲行动》登陆PlayStation,索尼借此获得社区型游戏长线收益分成,腾讯则提升国际品牌认知度,实现双赢。
与其因单一IP对簿公堂,双方更倾向于通过对话与协作,实现各自利益最大化。
(11月,腾讯对育碧Vantage Studios战略投资11.6亿欧元,助力《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》三大IP全球化。此举进一步巩固腾讯在国际3A市场地位,索尼亦有望从中汲取服务型游戏运营经验。)
参考:
中国经营报:腾讯95亿元入股育碧子公司 剑指三大游戏IP
新浪财经:索尼和腾讯打了大半年的侵权官司,怎么就忽然和解了?
界面新闻:索尼与腾讯:台上共舞,台下较劲
IT之家:索尼诉腾讯《荒野起源》侵权案达成和解,这场跨国游戏纠纷终于画上句号
IT之家:索尼诉《荒野起源》侵权《地平线》,腾讯同意暂停游戏所有宣传及公开测试
IT之家:法律战升级:腾讯反击索尼抄袭指控,搬出迪士尼“米老鼠”案例
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