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【江鸟中原】HarmonyOS应用开发——吞噬小游戏(鸿蒙版)开发

【江鸟中原】HarmonyOS应用开发——吞噬小游戏(鸿蒙版)开发

手把手教你用ArkTS打造经典吞噬玩法

欢迎来到江鸟中原技术社区!本次HarmonyOS应用开发教程将带你从零开始实现一个有趣的吞噬小游戏(鸿蒙版)。无论你是刚接触鸿蒙开发的小白,还是有一定经验的开发者,都能通过本文学会使用ArkTS语言和ArkUI框架构建一个完整的游戏应用。我们将一起完成界面设计、逻辑编写和测试运行,最终得到一个可玩的吞噬小游戏

一、环境准备:搭建HarmonyOS开发环境

首先,你需要安装DevEco Studio(鸿蒙官方IDE),并配置好HarmonyOS SDK。这是进行HarmonyOS应用开发的基础。安装完成后,新建一个项目,选择“Empty Ability”模板,填写项目名称为“TunShiGame”,包名可自定义,语言选择ArkTS,SDK选择最新版本。点击Finish后,等待项目初始化完成。

二、设计游戏界面

在鸿蒙版吞噬小游戏中,我们将使用Canvas组件作为游戏主区域。打开pages/index.ets文件,删除默认代码,编写如下布局(使用行内样式控制显示效果):

    @Entry@Componentstruct Index {  build() {    Column() {      Canvas(this.context)        .width("100%")        .height("90%")        .backgroundColor("#f0f0f0")        .onReady(() => {          // 初始化画布和游戏逻辑        })    }    .width("100%")    .height("100%")  }}  

这里我们使用了一个Column容器,内部包含Canvas组件,并设置了宽高和背景色。行内样式直接写在组件属性中,简单直观。在Canvas的onReady回调中,我们将初始化游戏循环和绘制函数。

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三、编写游戏逻辑

现在进入核心部分——游戏逻辑。我们定义一个GameEngine类,管理玩家鱼、食物鱼和碰撞检测。玩家鱼通过触摸移动,食物鱼随机出现。当玩家鱼碰到食物鱼时,玩家鱼变大,食物鱼消失,并增加分数。这是典型的吞噬小游戏机制。在鸿蒙版中,我们利用ArkTS的响应式数据和Canvas API实现绘制和动画。

首先,定义鱼的数据结构:

    class Fish {  x: number = 0;  y: number = 0;  size: number = 20;  speed: number = 5;}  

然后在GameEngine中初始化玩家鱼和食物列表。使用@State装饰器管理玩家位置和食物数组,当数据变化时自动刷新Canvas。

触摸控制:监听Canvas的onTouch事件,获取触摸坐标,更新玩家鱼目标位置,并逐步移动过去。碰撞检测采用简单的圆形碰撞算法。

为了让小白更容易理解,我们将代码分段解释。完整的Index组件代码如下(关键部分已注释):

    @Entry@Componentstruct Index {  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D();  @State player: Fish = { x: 200, y: 400, size: 20, speed: 3 };  @State foods: Fish[] = [];  private gameInterval: number = 0;  aboutToAppear() {    // 初始化食物    for (let i = 0; i < 5; i++) {      this.foods.push(this.randomFood());    }    // 启动游戏循环    this.gameInterval = setInterval(() => this.update(), 50);  }  randomFood(): Fish {    return {      x: Math.random() * 400,      y: Math.random() * 700,      size: 10 + Math.random() * 10,      speed: 0    };  }  update() {    // 移动玩家鱼(向触摸点移动,触摸点由外部事件设置)    // 碰撞检测    for (let i = this.foods.length - 1; i >= 0; i--) {      let food = this.foods[i];      let dx = this.player.x - food.x;      let dy = this.player.y - food.y;      let distance = Math.sqrt(dxdx + dydy);      if (distance < this.player.size/2 + food.size/2) {        // 吞噬食物        this.player.size += 2;        this.foods.splice(i, 1);        this.foods.push(this.randomFood()); // 补充新食物      }    }    // 触发重绘    this.draw();  }  draw() {    const ctx = this.context;    ctx.clearRect(0, 0, 400, 800);    // 绘制玩家鱼    ctx.fillStyle = "#ff6600";    ctx.beginPath();    ctx.arc(this.player.x, this.player.y, this.player.size/2, 0, 2*Math.PI);    ctx.fill();    // 绘制食物    ctx.fillStyle = "#33cc33";    this.foods.forEach(food => {      ctx.beginPath();      ctx.arc(food.x, food.y, food.size/2, 0, 2*Math.PI);      ctx.fill();    });  }  build() {    Column() {      Canvas(this.context)        .width("100%")        .height("90%")        .backgroundColor("#f0f0f0")        .onReady(() => {          this.draw();        })        .onTouch((event: TouchEvent) => {          // 更新玩家目标位置          if (event.type === TouchType.Move || event.type === TouchType.Down) {            this.player.x = event.touches[0].x;            this.player.y = event.touches[0].y;          }        })    }    .width("100%")    .height("100%")  }}  

以上代码实现了基本的吞噬逻辑。注意,我们使用了setInterval来驱动游戏更新,但在实际项目中建议使用requestAnimationFrame以获得更好的性能。这里为了简化,采用定时器。

四、运行与测试

连接鸿蒙设备或启动模拟器,点击DevEco Studio的运行按钮。稍等片刻,游戏就会在设备上启动。你可以触摸屏幕控制橙色鱼移动,当它碰到绿色小鱼时,橙色鱼会变大,同时新的食物会生成。这就是一个完整的鸿蒙版吞噬小游戏!

五、总结与扩展

通过本教程,你体验了一次完整的HarmonyOS应用开发流程,从环境搭建到编写一个可玩的吞噬小游戏。我们使用了ArkTS语言和ArkUI框架,并实践了Canvas绘图、触摸事件和状态管理。如果你还想继续完善,可以添加分数显示、游戏结束判断、不同等级的鱼类等。感谢江鸟中原社区的支持,希望这个鸿蒙版小游戏能激发你更多的创意!