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米哈游《Varsapura》首曝:蔡浩宇的赛博都市执念终现真容

文丨果脯

大约四年前,我们曾与米哈游鹿鸣项目组的成员有过一次深入交流。当时,「元宇宙」概念风头正劲,新一轮AIGC技术也即将迎来爆发,业内普遍认为鹿鸣的未来形态会是虚拟偶像,或是如今常见的虚拟带货主播。

这些设想本身并不离谱——AI热潮之后,数字人直播正是虚拟带货的一种变体。但米哈游向来被视作一家纯粹的游戏公司,以项目为单位稳步扩张,鹿鸣在其中的定位就显得有些特殊,甚至略带尴尬。

直到蔡浩宇主导的开放世界项目「PJSH」浮出水面,人们才意识到米哈游的野心不止于此。他们并不只想打造鹿鸣这一个高精度虚拟角色,而是希望基于同样的渲染技术,构建一个能容纳数万乃至数十万玩家的「赛博都市」。鹿鸣,不过是这座城市中的普通一员。

然而后续的发展我们都知道了:蔡浩宇远赴新加坡组建HoYoverse,备受期待的「PJSH」项目最终在2022年11月宣告取消,当月24日内部邮件正式确认。

谁也没想到,整整三年后的11月21日,几乎与项目取消相同的日子,蔡浩宇带着他对「赛博都市」的执念,再次出现在全球玩家面前。

今天上午9点,米哈游新作《Varsapura》正式揭开面纱,直接放出了一段长达31分钟的实机演示。

这段演示主要展示了游戏初期的部分流程。从内容来看,《Varsapura》是一款基于UE5引擎、融合AI技术的写实风格二次元游戏,整体质感相当扎实,不逊于市面上的主流单机大作。

米哈游《Varsapura》首曝:蔡浩宇的赛博都市执念终现真容 米哈游  Varsapura 蔡浩宇 赛博都市 第1张

实机视频中的场景

游戏的美术风格明显继承了米哈游2020年推出的虚拟角色yoyo鹿鸣——那种介于二次元幻想与写实质感之间的高精度渲染,在《Varsapura》中得到了进一步强化。人物设计、演出神态、动作交互都刻意淡化了二次元常见的夸张感,追求更真实的表现。

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角色动作

战斗部分最能体现这种克制——角色招式没有米哈游以往作品的夸张感,反而带上了物理上的「质量感」,比如举手比枪、敬礼触发技能,既保留了中二风味,又显得真实自然。

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主角

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看板娘

比如使用流星锤的角色,挥动时能清晰感受到武器的重量感,动作设计兼顾了物理特性,避免虚浮。

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视频里的其他角色

从整体架构看,《Varsapura》融合了多种经典单机元素——前期氛围类似《生化危机》《控制》,而大世界部分又透露出开放世界的可能性(尽管演示只露出了驾车环节)。

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大世界场景

游戏的核心框架也已经清晰可见。大世界与副本之间通过「门」的概念实现无缝切换,几何场景变化既降低了加载压力,又保持了心流体验——类似《异环》的设计。战斗副本则通过角色切换时的特定运镜与入场动作,增强了连贯性,这明显源自《崩坏3》的连携技和《绝区零》的换人格挡积累。

在此基础上,《Varsapura》还加入了潜行暗杀系统,以及类似《博德之门3》的属性对话选项。AI的应用可能更多体现在角色互动与大世界内容生成上,不过首曝视频并未展示这一点。

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潜行暗杀玩法

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属性对话

有趣的是,视频发布后业内评价两极分化。一部分人认为《Varsapura》设计水准极高,未来可期;另一部分人则觉得“不过如此”,不值得过度关注。

或许这正是《Varsapura》最可怕的地方。

游戏中处处可见米哈游过往产品的设计沉淀——看板娘的小技能酷似《原神》岩主的「荒星」,角色的跑动动作和神态也充满「米味」。而觉得“不过如此”的人,可能是因为演示更多展现了技术“天花板”,系统和概念并未带来颠覆性惊喜。

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角色切换的剧情

属性对话、大世界构建等要素,在其他二游的首曝中早已屡见不鲜,且多数未能达到预期。这或许因为游戏仍处早期阶段,且首曝直接放出实机而非PV,削弱了想象空间。随着开发推进,《Varsapura》的独特内核才会逐渐显现。

视频末尾,官方同步发布了招聘公告。

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招聘公告

实际上,首曝前两天网上已围绕Varsapura出现诸多讨论。有人发现Varsapura账号在YouTube、X、微博、B站等平台注册,标签为「电子游戏」,IP地址和关注列表均指向米哈游新加坡HoYoverse总部。账号生日正好是11月21日。

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官号在B站的信息

此外,米哈游今年7月就已提交Varsapura商标注册。

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商标注册信息

甚至有传言称,这部首曝预告片完全出自蔡浩宇之手。

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贴吧玩家的讨论

虽不现实,但至少说明蔡浩宇深度参与了脚本与分镜创作。可以确定的是,《Varsapura》必然是米哈游目前规格最高的产品。

在此之前,蔡浩宇曾用UE5立项「PJSH」,试图打造鹿鸣风格的「二次元GTA」,被视作《原神》后的下一款旗舰。然而2022年该项目因“研发未达预期”被砍,推测是无法与市面其他二次元大世界形成差异化。

此后蔡浩宇沉寂,2023年卸任米哈游董事长。直到AI热潮兴起,他携AI对话游戏Demo《Whispers from the Star》回归,探索技术与角色交互的新可能。该游戏由他组建的Anuttacon工作室开发,而Anuttacon和《Whispers from the Star》正是Varsapura账号最早关注的两个对象。7月22日,工作室曾表示下一款产品正在全力开发中——恰好是Varsapura注册商标、创建社交账号的时间点。

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团队在入驻小黑盒的公告

可以说,《Varsapura》是蔡浩宇历经「PJSH」失败、深挖前沿科技后的重新思考。要么是他早年的想法过于超前,技术未能跟上;要么是《原神》成功导致对团队能力误判,最终花费数年试错沉淀。

另一个值得注意的点是,《Varsapura》带有强烈的蔡浩宇个人表达。比如驾驶采用靠左行驶——这在新加坡风格的城市设计中顺理成章,而“Varsapura”源自梵语,意为「雨之城」,与新加坡的梵语名「狮之城」形成呼应。工作室名Anuttacon在梵语中意为「通往无上境界的连接」,暗示着集合顶尖技术将内容做到极致的理念——这或许正是「PJSH」步子迈大之后,蔡浩宇真正想明白的事。

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大世界场景

回顾今年,米哈游动作频频:除《崩坏3》《原神》《星穹铁道》《绝区零》四款主力,还公布了《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》等多款在研项目,以及一款UE5写实奇幻新作。但在《原神》之后,始终缺少一款真正的旗舰产品,引发外界猜测:米哈游是否变了?

《Varsapura》的首曝给出了答案——蔡浩宇仍在追求前沿游戏设计,米哈游依然信奉「技术拯救世界」。这款历经三次推翻重做的产品,正是最好的证明。

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游戏都市俯瞰场景

本文来自微信公众号“36氪游戏”