
长期以来,软件在企业中的应用范围与地位几乎未受质疑。
一套系统一旦上线,即意味着长期运行。ERP、CRM、MES、PLM等核心系统,通常以五年甚至十年为周期进行规划。尽管开发和实施成本高昂,但长期使用使得这种投入被视为合理。
因此,软件被默认为需要“摊薄成本”的长期资产。
然而,近一两年,一种与这一逻辑明显不符的现象频繁出现:越来越多的软件,并未设计为长期存在。
有人为一次活动搭建一个应用,用后即弃;业务部门为应急需求快速构建一套系统,任务结束后整体重写;AI生成的工具版本被高频替换,而非持续维护。
这些做法在传统软件观念中显得不够严肃,却正成为大量企业的实际选择。
这些变化指向一个正在加速、但仍被低估的趋势:软件从“耐用品”走向“快消品”。它不再默认长期存在,而是围绕具体任务被快速生产、快速消耗。
推动这一转向的,是软件生产成本、组织方式与商业模式的同步变化。
如果回到十年前,许多今天已司空见惯的做法几乎难以成立。
a16z创始人分享过一个案例:有人用零代码工具为朋友的生日聚会开发了一个专属App,用于展示信息和扫码签到,聚会结束后即删除;还有一位母亲开发了News for Dinner,只服务于一个家庭,用于筛选适合晚餐讨论的新闻话题。
这类应用规模极小、生命周期极短,但真实存在。
在企业端,同样的现象正在大量出现。
业务部门为了应对一次促销活动、一个旺季周期、一条临时产线或一次监管检查,快速搭建内部系统。任务完成后,这些系统被直接弃用,或在下一个周期整体重构,而不是进入长期维护状态。
如果沿用传统软件逻辑,这种行为看似不“经济”。
但前提已经改变。零代码平台、AI代码生成和云资源按需计费,使软件开发的时间成本和资金成本同时下降。当开发一个系统的成本从“数十万、数月”下降到“几百元、几天”,大量原本不值得系统化的需求开始浮现。
这一变化可用“杰文斯悖论”来理解。当资源利用效率显著提升时,总消耗量往往不降反升。AI让代码生产极其廉价,不会减少软件开发,反而推动软件进入更多原本无法覆盖的场景。
结果是,软件数量快速膨胀,而单个软件的生命周期却在不断缩短,逐步呈现快消品的特征。
“软件消费品化”已在多个层面落地,同时发生在生产方式、组织结构、开发工具和商业模式中。
第一,软件正从系统形态转向任务形态。
在多智能体平台中,软件不再以长期运行的系统存在,而是以完成一次任务的能力出现。
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