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NS2 HDR设置翻车,游戏玩家遭遇亮度调整难题

相信各位差友应该也都知道了,我们前不久体验了任天堂的 Switch 2(以下简称 NS2)。当时主要介绍了机器本体的一些升级和体验。但最近,托尼在将 NS2 接入电视,体验底座模式时,被任天堂“神奇”的HDR设置给雷到了。

众所周知,索尼 PS5 和微软 Xbox 早已支持 HDR,而任天堂直到 NS2 才正式加入底座的 4K HDR 信号输出。但 NS2 的 HDR 调整不仅麻烦,调整完后,在游戏内的画面观感也令人不满。

这个情况并不是个例,网上其他 NS2 用户也反映了类似的问题。在查阅了油管博主 HDTVTest 的分析后,我发现这与 HDR 标准本身的混乱有关,但更大的责任应该归咎于任天堂。

为了更直观地解释这个问题,托尼有必要先给大家讲讲为什么游戏的 HDR 会更容易翻车。简单来说,视频的 HDR 是“死”的,而游戏 HDR 是“活”的。

以 HDR 视频为例,除了视频内容数据外,还有一段与 HDR 相关的数据,如最大亮度、最小亮度、色彩空间等,这些数据称为元数据(metadata)。由于视频是预先制作好的,创作者在制作时就能知道这些参数的具体数值,并写入元数据里。视频软件在播放 HDR 视频时,会加载元数据并发送给电视或显示器等显示设备。

但游戏不同,由于每一帧的画面都是实时生成的,显示设备就无法确定这一帧实际的亮度数据。那么如何避免游戏 HDR 翻车呢?这时就需要主机端进行 HDR 调整,以确定电视能够显示的亮度上下限。

以 PS5 为例,在 PS5 中进入调整 HDR 选项后,可以在三个不同的画面中调节亮度。首先是全白画面,用于调整并确定电视的全局最大亮度(MaxTML),这个亮度是指当场景出现大量高亮元素时的亮度。如果数值超过电视能够处理的范围,会发生过曝,导致看不清;而数值太低则会感觉不够明亮。

第二个画面是一大片黑色中间有一小块白色,用于确定电视的窗口峰值亮度(MaxTML)。比较常见的是夜晚的路灯应该有多亮。和全局最大亮度一样,窗口峰值亮度的数值过大同样会导致元素过曝,从而导致细节丢失。

而第三个画面则是全黑,用于确定电视能够处理的最小亮度(MinTML)。也就是在场景中,最暗的部分需要有多亮才能被玩家看到。它与窗口峰值亮度类似,当最小亮度过小时,会导致场景内的暗部细节丢失。

通过这些参数,就可以划定一个亮度范围。这样游戏主机就可以根据这个范围拟合出一个新的映射曲线。有了这个曲线,游戏主机就能知道显示设备的上下限,从而在同时显示亮和暗的元素时都能看清楚细节。

但在 NS2 上,HDR 调整只有两个界面。其中第一个界面与 PS5 中第二个界面类似,用于确认窗口峰值亮度。虽然看上去类似,但如果想要调整到某个效果可能需要按几十下。根据博主 HDTVTest 的测试,NS2 的这个设置是以 10 尼特为颗粒度进行的。也就是说,如果你的电视的峰值最大亮度是1000尼特,从最暗到最亮可能要点击近100次。而类似操作在 PS5 上可能只需要15次点击。

至于第三个界面?抱歉,任天堂没有。也就是说,NS2 在主机中根本没有确定最小亮度的方法。这两个调整是做不到像 PS5 那样通过多个参数拟合成一个合适的亮度曲线的。这就好比一份缺几片的拼图,碎片都不齐就更别提怎么拼完整了。

既然拟合都不准那么实际出来的画面效果就更难说了。稍微调整的不对就有可能出现画面观感不好的情况。那究竟该怎么调好 NS2 的 HDR 呢?博主 HDTVTest 提供了一个办法但这个办法的前提是电视支持 HGIG。

虽然 HGIG 可以解决问题但由于它并不是强制性标准所以只有 LG三星等少部分电视提供了 HGIG 选项。具体你的电视是否支持 HGIG还需要和商家确认一下。所以如果你的电视有 HGIG 相关选项的话可以启用 HGIG然后按照自己电视的亮度通过提供的表来进行调整这样就避免了主观感受的区别。

但是电视不支持 HGIG或者在 NS2 上无法触发 HGIG 的话这个事情就很麻烦了有可能调半天也调不出创作者想要表达的 HDR 观感。总的来说HDR 标准混乱该骂但这锅如果大部分扣任天堂头上老任也得认。同样是御三家索尼和微软在主机上都有一套相当直观且准确的调整流程并且也没有需要按几十下的反人类操作。

而任天堂作为游戏机三巨头之一理应把这种非常基础的东西给做好。不过HDR 标准混乱也是实打实的。游戏、视频和图片标准互不相同就算了甚至游戏专用的 HGIG 还不是强制要求的。都 2025 年了HDR 标准还没统一真的挺可笑的。

托尼还是希望未来能有一个大一统的 HDR 标准能完全统一 HDR 游戏、视频、图片等内容这样咱们用户体验更好内容创作者和设备厂商也没那么多麻烦事。