Switch2发布后,其内置的图形API——NVN2首次亮相,引发了广泛关注。
与前代Switch相比,Switch2搭载的英伟达NVN2显著改善了发热、卡顿、续航短、画质缩水等问题,让玩家在体验各类3A大作时更加从容。
《赛博朋克2077》的联合开发者Eoin O'Grady表示,只要是Xbox上能稳定60帧的游戏,移植到Switch2几乎都不在话下,这得益于NVN2的强大性能。
而NVN2的背后,是任天堂与英伟达长达十年的深度合作——这段历史鲜为人知的技术联姻。
今年6月初,Switch2发售仅4天,销量就突破了350万台,刷新了任天堂的历史最快销售纪录。
然而,将时间回溯到十多年前,任天堂和英伟达远不如现在这般风光。
当时的任天堂因WiiU销量惨淡和手游的冲击,在2013年利润暴跌三成。WiiU更是成为任天堂有史以来销量最差的游戏机,时任社长岩田聪带领高管降薪以应对困境。
为扭转颓势,岩田聪决定开发新的移动游戏硬件,Switch应运而生——一款结合主机和掌机的新产品。 由于需要兼顾性能和便携性,开发团队选择了系统级芯片(SoC),这种芯片集成CPU、GPU、内存等多个模块,功耗低、体积小,非常适合移动游戏设备。 而另一边,英伟达专为移动端设计的Tegra芯片虽性能不俗,但在移动市场中已逐渐失去优势。 2015年后,Tegra在Android手机和平板市场几乎销声匿迹。在主机领域,微软Xbox与索尼PS则早已采用AMD芯片。英伟达急需一个翻身的机会。 于是,两家公司一拍即合。任天堂在探索掌机与主机的界限,而英伟达则渴望为Tegra系列找到一个释放图形潜力的场景。 就这样,Switch诞生了! 尽管合作细节至今仍是谜,但结果是双赢的。英伟达不仅为Switch提供了定制版Tegra X1芯片,还开发了专用的图形API——NVN,以最大化Tegra的游戏表现。 这款芯片与NVN恰好契合了任天堂的构想,既能承载“休闲”游戏,又能胜任“深度”游戏。 故事的结局众所周知。Switch一炮而红,总销量超过1.5亿台,成为任天堂最畅销的游戏机。 英伟达的Tegra处理器销售额也因此上涨108%,飙至3.32亿美元,其移动芯片线得以复活。 关于如何在Switch上运行主机游戏,NVN功不可没。 由于技术保密,外界对这一技术的猜测、炒作从未停止。 早在合作初期,关于配置的猜测就层出不穷。 在2022年,更有泄露信息表明新一代Switch的NVN(即如今的NVN2)正在开发中。 如今,一切已尘埃落定。 那么,这个让Switch游戏画面更加流畅的NVN到底是什么呢? 简单来说,NVN是一个专为Switch定制的图形API,用于将游戏引擎或程序中的渲染指令转换为显卡能理解的底层图形命令。 与通用的OpenGL或Vulkan不同,NVN去除了不必要的通用功能,极大减少了调用图形指令时的性能开销。 因此,尽管Switch的硬件性能不如PS或Xbox,但它凭借轻量级的NVN图形接口,在约400g的设备上也能输出流畅、漂亮的游戏画面。 此外,随着Switch2上NVN2的曝光,它增加的英伟达的深度学习超级采样(DLSS)和光线追踪(RT Core)让游戏画面更加精致顺畅。 在玩家实测中,《王国之泪》由720p/30帧跃升到1440p/60帧,DLSS加持后甚至能接近原生4K画质。 这意味着:Switch2不仅保留了便携性,还实现了接近桌面主机的画面体验。 Switch的成功不仅是硬件的胜利,更是一次思维方式的革新。 早在初代发布前,制作人小泉欢晃就提到: 日本玩家习惯在路途中与朋友游戏,西方玩家则偏好在家独自体验。 这台名为Switch的设备正是为了“在不同场景之间自由切换”而生——你可以在地铁上玩,也可以回家插上电视享受3A大作。 Switch不割裂生活与游戏,而是将“玩”融入生活本身。 在Switch2发布时,黄仁勋亲自站台。他提到: “技术应该服务于创造力,快乐值得我们为之奋斗。” “说到底,技术只是工具。” “真正打动人心的是它所承载的想象力与快乐。” “它不完美,但它一直在对玩家说:你想怎么玩就怎么玩。”
轻便与深度:NVN的奇迹
“怎么玩都行”的理念
本文由主机测评网于2026-04-14发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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