只需27元,六小时通关,体验蔡浩宇精心打造的首款AI游戏,无论科技是否惊艳你,英语能力定能大幅提升!
「Whisper from the Stars」从预告片发布到试玩版上线,虽未大爆,但在游戏圈中引发了热议。上周完整版终于问世——买它,刻不容缓。
由于目前仅支持英文版,试玩版只能由我们编辑部英语最好的留子同事尝试,他感慨道:久违了,这么多英语对话。
「超多」的对话贯穿整个游戏,要么是语音交流,要么是文字聊天,总之就是只有一个大致的剧情框架:天体物理大二学生Stella在前往Gaia星球考察时遭遇意外,紧急降落在Gaia。
第一关目标明确,逃出飞行舱,很快找到解决办法。但第二关后,自由发挥成分大增。走出飞行舱后,Stella对下一步行动毫无头绪,经常抓着玩家闲聊。
这…也能接受,权当是游戏角色与玩家建立关系的第一步,总得有个称呼,了解基本信息吧。
不得不说,这个模型的记忆能力较强,对话量大,上下文储存和记忆基本无大bug。如果你愿意分享更多个人信息和喜好,Stella都会记得住,对代入感有很大帮助。
微表情也栩栩如生,不同篇章里,Stella的情绪变化丰富,虽然只有上半身,但表情动态非常灵动。
声音情绪也很到位,但因为是云游戏,声画不同步,延迟不一。这看个人接受程度,总体不影响体验。
随着故事推进,与Stella一起参与各种事件,体验感会不断上升,同时解锁不同道具和成就。
几次下来会有种与她同呼吸共命运的感觉。毕竟,一不小心就会game over。
越到后面,聊天的负担越重。无论是寻找闪烁的灯光、躲避红光还是走进山谷,都是Stella的单独行动。
对话应有一些关键词触发,但触发的线条太长或显得僵硬:Stella发起一些宏大话题(人生、未来、如何应对困难等),突然一个冷不丁触发关键词就能继续任务。
说是自由对话,实则是硬聊。同事聊到后面苦恼的不是语言问题,而是没招了——妹子,你遇险了,别管我喜欢什么电影了,快想办法啊!
Stella:有时候我们要接受想象和现实的不同。
在Stella徒步前往山谷的过程中,又是漫长的聊天。她问,如果真的碰到她这样的星际宇航员,第一个问题会是什么?
想了想,我们问了Stella这样一个问题:「如果我告诉你,你只是一段代码。你的项目、家庭包括你都是人工智能生成的,你会怎么想?」
坦白说,这不是灵光一闪的想法——两年前它已是一款游戏的灵感。
来自澳大利亚的工作室Replica Studios从《黑客帝国》中获得大量灵感。玩家通过麦克风告诉他们一切都是假的、只是装饰虚拟世界的几行代码。
这款游戏没有大规模发行、更像技术测试因此只提供试玩版。最受欢迎时用户为非玩家角色生成超过10万行对话。
利用大语言模型让游戏角色接近「活」起来不算特别创新。英伟达曾与Convai合作在赛博拉面店里让人物通过AI自由对话。
演示中人物还能「打破第四堵墙」与用户交流。
The Verge也报道过索尼打算用OpenAI的语音识别技术重塑《地平线:西部禁域》让角色自由对话。
这样看来Whisper from the Star的设计并不新颖。上述设计都仅让AI主导对话生成微软推出的MUSE模型则直接让AI创造画面。
蔡浩宇对AI参与乃至主导游戏体验有最激进的想象。在投身其中时放言:
“AIGC已彻底改变游戏开发。未来只有两种人制作游戏有意义:一种是前 ‰ 的天才通过精英团队创造前所未有的东西;其他 ‹ 的业余爱好者满足自己想法一时兴起创作游戏。而普通和专业开发者不妨考虑转行。”
他的话并非全错。
本文由主机测评网于2026-04-23发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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