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AI重塑游戏行业:创业新风潮与技术革新

自2023年下半年以来,我们频繁地见证着游戏大厂高管离职并投身AI创业的消息。

米哈游创始人之一蔡浩宇曾断言:“AIGC将彻底改变游戏开发行业,99%的从业者将被淘汰。”这番话深刻揭示了“投身AI创业”风潮的根源。过去两年里,众多游戏行业高管纷纷加入AI创业的行列。触乐整理了一份表格,列出了近两年的情况:

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AI改变游戏

AI正在以前所未有的方式改变游戏行业。从宏观角度看,AI在游戏中的应用可分为两大方向:一是优化现有游戏开发流程,提升效率和品质;二是利用AI技术颠覆传统系统和玩法。

对第一个方向的探索始于2022年下半年。生成式AI出现后不久,许多游戏项目组开始尝试将AI工具融入工作流。其中,ChatGPT因其高效且相对准确的“文本理解—加工—输出”功能,并支持多语言批处理,迅速成为翻译工作的替代者。

以中关村某科技园的小厂为例,其主营的模拟经营类游戏在ChatGPT发布后,一位长期合作的翻译外包从业者失去了收入来源。不久后,该游戏公司进行了大规模裁员。除了经营问题外,领导层对AI工具的过高期待也是原因之一。为了弥补美术原画的生产力空白,公司购置了Midjourney的年费高级会员。

然而,事情并未如预期发展。引入AI后,项目组人均劳动强度几乎翻倍,原画负责人员不得不进行大量修缮AI图片的工作。数月后,项目解散,AI工作管线仍处于探索阶段。

如今,AI工具在两年内取得了飞速发展,早期最大的问题——可控性——已逐渐得到解决。但新的问题随之而来:使用AI变得越来越难。

为了让AI理解使用者的意图,部分公司进行了大刀阔斧的改造和艰苦卓绝的培训。策划人员需学习不同AI工具的优劣、本地部署AI的流程等。美术部门则主要学习如何准确生成所需图像及局部修缮。

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元绎娱乐创始人兼CEO赵同同曾表示:“将AI引入游戏研发流程,可以显著提升开发效率,减轻程序和策划人员的工作负担。”目前,这一目标正在逐步实现。

AI驱动下的游戏形态

更值得关注的是,许多创业者正尝试“用AI驱动游戏”,通过AI技术改造现有玩法、增强游戏功能,甚至探索下一代游戏形态。

前网易游戏高级副总裁邵赟指出:“当前AI在游戏中的应用多停留在‘赋能现有品类’阶段,但更值得关注的是AI原生玩法。”他强调通过AI技术重构游戏底层逻辑。

许多离职投身于AI的创业者正是沿着这一方向努力。例如,字节跳动原AI项目负责人李驰于2023年创立了喵吉托工作室,以“短平快”开发模式和情感化AI设计为核心竞争力。

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李驰提到其方向是“社交化轻量游戏”,以萌宠作为情感驱动型AI的载体。同时,《萌爪派对》通过简单清爽的资源和系统作为核心AI内容的关联部分。

前盛大游戏高管朱笑靖于2024年创立了美酷瑞(上海)人工智能科技有限公司,其团队的代表作品为《福尔摩斯:暗夜追踪者》。

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“每个NPC都是奥斯卡影帝”是《福尔摩斯:暗夜追踪者》在Steam商店页面的描述。这款游戏的核心在于“AI控制每个可能的情节细节”,玩家处于复杂的网状故事脉络中。

米哈游“逆熵”AI实验室前负责人邢骏于2024年成立了半图科技,专注于3D虚拟人技术研发。

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半图科技的核心技术是“4D数身智能”,通过AI提升虚拟人物的交互感和真实感。

赵同同于2023年创办的元绎娱乐拿到了超千万美元的投资,其项目是基于“虚幻5”引擎的开放世界射击游戏。这款游戏深度融合了AI技术。

“当发生爆炸等意外时……”赵同同在访谈中提到该游戏的特点。通过将游戏内的活动、事件等交给AI系统驱动和把控,元绎娱乐试图为玩家提供一个拟真度极高的游戏体验。

重新定义游戏

尽管存在挑战和阻碍,我们仍认为AI对游戏的改变将是革命性的。

目前,大多数人对于AI和游戏的想法仍然趋于保守。但未来的游戏形态可能与现在截然不同。在未来,人类会向数字技术寻求感情……