在最近与科隆国际游戏展同步举行的Devcom开发者大会上,AI再次抢尽了风头。
微软、腾讯、谷歌、Meta等国际巨头带来了超过20场AI相关议题,包括“AI如何提升游戏美术生产效率”、“AI工具如何与传统工作流无缝集成”、“AI在动画生成、场景构建等具体环节的应用案例”,这些成为了开发者们热烈讨论的核心话题。
近年来,游戏美术对精细度的要求呈现指数级增长,随之而来的是几何级增长的工作量。
在科隆游戏展期间,腾讯游戏首次向全球发布其游戏创作AI全链路解决方案VISVISE。
简单来说,VISVISE包含一整套AI工具,分为动画制作、模型制作、数字资产管理、智能NPC四大管线,覆盖游戏美术开发全流程,重点在于辅助游戏美术完成那些重复、机械且工作量巨大的“体力活”。
例如,在3D动画制作方面,VISVISE的MotionBlink可根据用户输入的少量关键帧,自动补全中间帧,生成完整序列动画。
在过去,动画师手动补帧甚至要占角色动画制作总工时的60%-70%,短短10秒的动画制作,手K精修可能要3-7人天才能完成。而现在,AI自动补全生成200帧动画仅需4秒:
并且实现了1.5秒间隔极限优化,部分效果能达到光学动捕的水准:
在现场体验了MotionBlink的功能后,一名来自德国的游戏开发专业学生表示,他目前正在自主开发独立游戏并筹备创业,其中最大的瓶颈正是动捕技术。在他看来,MotionBlink能够显著降低角色动画的制作门槛,为小型团队和创业者提供支持。
而这只是VISVISE的一个AI工具,其余像Superman角色动画方案、GoSkinning自动蒙皮等工具都已在众多游戏中落地。例如,GoSkinning就在《和平精英》《PUBG Mobile》等知名产品中应用。
VISVISE是如何打造而成的?腾讯打造它的核心出发点又是什么?我们接着往下看。
在传统游戏美术生产制作中,50%-60%的工作都耗费在美术资产的制作上,其中最繁琐的环节要数3D建模以及动画制作。
3D建模是把概念设计稿变成“立体数字模型”的过程,产出的是“静态数字模型”。要让角色能动起来,就得经过“骨骼绑定→蒙皮→动画制作”流程。想象一下,你正在给一个3D角色“穿衣服”——不是真的缝制布料,而是用数字化的方式,让它的皮肤和骨骼完美联动。这就是游戏开发中枯燥却又关键的工作之一:蒙皮。
腾讯游戏效能产品部负责人陈冬解释道,当骨骼运动时,需要计算3D模型的每个面片(Mesh)随骨骼移动的程度,也就是确定每个面片关联的关节及其权重。权重决定了面片受哪根关节影响以及影响的程度“如果某块面片只关联单一关节,那它就只会受这根关节的运动影响”。
在动画环节,挑战更为复杂:传统方式有两种:“手K”和“动捕”。徒手逐帧调整动画(手K)效率极低:一个十秒的动画可能就要调一周;动作捕捉(动捕)速度虽快,但数据质量不稳定,仍需大量修正。而风格化、非通用类型的动作——比如武术动作或夸张表情,常因缺乏数据储备需额外组织动捕实验。
AI想解决这些问题,但游戏数据的复杂性让它举步维艰:
更关键的是,游戏行业的标准极高:AI生成的内容必须能无缝融入管线,还得方便美术师随时调整。如果一家公司不懂游戏研发流程或者没有足够数据,它的AI很可能连“及格线”都摸不到。
本文由主机测评网于2026-04-24发表在主机测评网_免费VPS_免费云服务器_免费独立服务器,如有疑问,请联系我们。
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