不久前,Google发布了Pixel 10系列,其中最引人注目的莫过于由台积电代工的“纯血”Tensor G5芯片。
自2016年Google推出第一代Pixel手机,为用户带来最纯正的Android体验以来,Pixel系列在自研芯片方面不断进步。2021年,Google与三星合作推出了Tensor芯片,尽管有Exynos换皮的嫌疑,但总算将Pixel的自研程度提升了一个层次。而到了2025年,Tensor G5芯片彻底告别了Exynos换皮,也摆脱了三星工艺。
值得注意的是,Tensor G5的GPU部分采用了来自Imagination的PowerVR架构。Imagination曾和Apple一道走过A系列芯片的起步阶段,为A4到A10X等芯片提供了GPU解决方案。在多年艰难求生后,再次登上了智能手机舞台。
在科技发展的历程中,这样的故事其实已经足够精彩,但Imagination PowerVR的故事还远不止于此。
1985年,Tony Maclaren创立了一家名为VideoLogic的公司,为当时日益普及的PC与Mac开发用于增强电脑多媒体功能的拓展卡。这为VideoLogic在视觉计算领域积累了早期的技术和市场经验,尽管这时公司的业务重心尚未触及后来的核心——3D图形。
公司历史的决定性转折发生在1992年,Hossein Yassaie加入VideoLogic公司担任技术总监。在Yassaie的推动下,VideoLogic进行了一场大胆的战略转型,将目光投向了当时尚处于萌芽阶段的3D图形加速技术。PowerVR架构由此诞生。
PowerVR的核心理念是TBDR(分块延迟渲染),其渲染过程分为几何处理与分块、延迟渲染两个阶段。这一技术显著提高了渲染效率,大幅降低了功耗与对内存带宽的需求,后来成为Imagination的标志创新与核心竞争力。
在确立了PowerVR架构在技术上的优势后,VideoLogic开始将其商业化,首先瞄准了PC市场。他们采取了与半导体制造商合作的模式,将其技术授权给NEC等合作伙伴。在Matrox M3D和Apocalypse 3Dx等当时颇受欢迎的显卡产品中,都集成了PowerVR技术。
21世纪初,他们又与意法半导体(ST Micro Electronics)、大力神(Hercules)合作,推出了基于PowerVR Series3架构的Kyro II芯片,并应用在3D Prophet 4500显卡上,取得了商业上的成功。
但真正让PowerVR声名鹊起的,是其在游戏主机领域的辉煌战绩。上世纪90年代末,世嘉Sega选择了PowerVR Series 2 GPU方案用于Dreamcast游戏主机。Dreamcast的惊艳图形性能使其被誉为“领先时代”的作品。
Dreamcast的成功极大巩固了PowerVR的行业地位。与此同时,VideoLogic公司决定从销售自有品牌硬件转型至IP开发与授权模式。
与世嘉的合作取得巨大成功的同时,Imagination也暴露了对单一“超级客户”的过度依赖。世嘉Dreamcast停产后,与世嘉的授权协议终止导致Imagination的年利润暴跌了30%。
在经历世嘉Dreamcast停产的阵痛之时,Imagination做出了一个关键且正确的决定:将业务重心转向移动领域。PowerVR架构低功耗、高能效的设计理念与移动设备对电池续航和散热的严苛要求完美契合。
自初代iPhone发布以来,苹果与Imagination长达十年的合作关系成就了后者也最终几乎摧毁了它。随着iPhone和iPad在全球范围内的火爆,Imagination的IP授权费和版权收入呈爆炸式增长。但过于依赖苹果这个超级客户埋下了隐患。
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